Konichiwa, ninjas de SolidWorks. Benvingut al dojo (Designing Objects Journeymen Organization). Anem cap enrere en el nostre règim d'entrenament.
Mid Plane és el vostre amic simètric
Mentre portem els nostres esbossos 2D del món pla al tercer Funció Cap / Base extrudida dimensió tenim opcions. Algunes opcions utilitzen referències com a controladors. Quan no faig servir controladors de referència, sinó que creo geometria autònoma, predetermino el fitxer Avió mitjà opció sobre el fitxer cec opció. Particularment, quan la forma creada servirà com a geometria inicial que es basa (i / o és) en el volum geomètric principal.
Per què dissenyar amb avions mitjans?
A Avió mitjà extrusion crea una simetria parcial sobre un pla mitjançant una característica. La simetria es pot utilitzar per a un modelatge elegant, però també es pot aprofitar i construir basant-se en, per exemple, opcions de mirall. Els avions mitjans també poden ser molt útils per aparellar-se, ja que els companys de centre a centre són habituals a l’univers de les millors pràctiques.
Sovint faig un pas més, afegint plans de referència a la cara plana de la geometria 3D. Es pot aparellar amb un avió o una cara i es pot crear un esbós sobre un avió o una cara, per tant, per què afegir treball, passos i funcions addicionals per crear plans quan les cares existents tenen els mateixos propòsits?
Si hi ha un paràmetre de disseny on la distància o distància relativa és una variable coneguda, fer referència a un pla el bloqueja en pedra des d’una perspectiva digital. Quan es tracta de tots els aspectes del disseny, moure les variables desconegudes a la columna de variables conegudes (i mantenir-les allà) és el camí cap a la victòria.
Les cares canvien en el procés d'acabat dels elements de disseny i això té un efecte en cascada. En modificar una cara, no deixa la referència original i no afegeix noves opcions de referència es converteix en una nova referència i la referència original s’esborren de la nostra consciència universal compartida.
Penseu en un avió com una paret de casa, lluny del qual teniu altres objectes, com ara el sofà situat a una distància específica. Es podria utilitzar la part posterior d’un quadre muntat en aquesta paret com a referència, ja que es troba a la mateixa distància. Però això suposa que mai canvieu el vostre gust als cartells de vellut negre.
Recordeu, doncs, aquesta simple rima mnemotècnica: "Les cares poden esborrar-se, però els avions queden!"
Mètode de disseny de pla mitjà en acció: pla mitjà de xapa
Aquest mètode de disseny de pla mitjà per a la reflexió, l’aparellament i la filosofia d’elegància general és igual de veritable (o més cert) per a les peces de xapa. Proveu-ho, doncs.
Sacré bleu! Tot el que podeu triar és un gruix d’una manera o d’una altra! És impossible tenir un pla mitjà en xapa. El Gurú de SOLIDWORKS, molt savi, que es troba al cim de l’Eternal Mountain Top® ha considerat que no serà així i NO ho serà.
PAS 1: Creeu un pla de desplaçament
Creeu un pla nou fent servir el pla frontal com a referència (o el pla que heu utilitzat per esbossar l'esbós de la branca base de xapa. El pla s'hauria de desplaçar de la xapa. Les distàncies de desplaçament es canviaran més endavant, així que trieu una distància per començar de manera que es pot diferenciar i seleccionar fàcilment. Feu clic a D'acord (el xec verd).
PAS 2: Utilitzeu la variable global per impulsar la dimensió de desplaçament
Seleccioneu el pla creat al PAS 1 per mostrar la dimensió de desplaçament i, a continuació, feu doble clic a la dimensió de desplaçament per activar la Quadre de diàleg Modifica. A la Quadre de diàleg Modifica escriviu “=” i, a continuació, passeu el ratolí per sobre del fitxer Variables globals pestanya de selecció i seleccioneu Espessor. Completa l’equació a = "Gruix" / 2. Deseu la vostra equació i sortiu del fitxer Quadre de diàleg Modifica i la Quadre de diàleg Dimensions. Ara l’avió compensa la meitat del gruix de la xapa.
PAS 3: Centreu el cos de xapa
Seleccioneu la Funció Mou / Copia cossos (Insereix> Funcions> Mou / Copia). Amb el Cossos per moure’s diàleg activat / ressaltat, seleccioneu el cos de xapa a l’àrea de gràfics. Feu clic a seleccioneu l'opció del botó Coincident mate. Feu clic amb el botó Configuració de la parella de diàleg per activar / ressaltar, seleccioneu el pla de desplaçament i, a continuació, seleccioneu la cara paral·lela més propera del cos de xapa a l'àrea de gràfics. El cos de xapa es mourà per ajustar la cara i el pla.
Ara, el pla d'origen es troba al centre (o al mig) de la vostra part, cosa que el converteix en un pla mitjà o "mig". Recomano repetir els passos 1 i 2 en la direcció oposada com el primer pla per crear un pla d’aparellament per a la cara oposada de xapa. Finalment, doneu a les funcions nous noms per indicar la intenció del disseny. Els vostres futurs col·laboradors us ho agrairan.
PAS 4: Desa com a plantilla de peça
Ara deseu el fitxer de la peça com a fitxer Plantilla de la peça (.prtdot) de manera que es pot utilitzar per crear peces de xapa en el futur per estalviar temps quan es necessiti el "Mètode de disseny de pla mitjà".
Una metodologia més robusta
El mètode de disseny de pla mitjà és molt robust. Funciona per a xapes metàl·liques igual que ho fa per a altres peces similars a xapes (panells de fusta, bresca d’alumini, etc.). Si algú decideix canviar el gruix de la xapa, el pla mitjà s'actualitzarà automàticament en conseqüència.
Quan es mouria / canviaria una cara?
Permeteu-me que proporcioneu alguns exemples pràctics de motius de disseny on es pot voler canviar de rostre. De vegades faig servir el Tallar Espessir / Boss Thicken característiques per eliminar i, a continuació, afegir una capa fina de material per representar un revestiment. L'exemple més comú de modificació de la cara és quan s'utilitza el fitxer Línia divisòria característica. El Línia divisòria La funció és una eina útil per afegir informació a la peça sense canviar la geometria 3D general. Per exemple, Línia divisòria es pot utilitzar per mostrar gràfics que estan serigrafiats a la peça o aplicar informació útil que no apareixerà a la peça real (com ara la direcció del gra). El Línia divisòria La característica també és una potent eina per crear geometries de referència temporals en superfícies (generalment corbes) que ajuden a la creació i modelatge de característiques. El Línia divisòria La funció també es pot utilitzar per crear una cara que representi cares estructurals o limitacions de cares per a l'anàlisi d'elements finits. La llista continua i continua.
Els problemes complexos poden requerir solucions complexes i confiem en el disseny assistit per ordinador i l’enginyeria assistida per ordinador. Els detalls digitals que gestionem creixen exponencialment amb la complexitat i es fa impossible gestionar mentalment totes les interaccions alhora. Les coses poden començar a ser difícils de fer; els detalls es perden i les coses ràpidament poden arribar a ser aclaparadores. No volem que ens agradi per amor. Volem ser elegants per l’eficiència. No volem deixar passar l’oportunitat d’utilitzar funcions útils ni comunicar informació perquè no podem gestionar aquestes interaccions digitals i, per tant, tenir menys solucions. Intenció de disseny de bloqueig quan sigui cert i creeu millors bases per construir. És com pagar les coses íntegrament en lloc d’acumular una muntanya de deutes que no es pot pagar i després no tenir coses agradables.
Així, doncs, resulta que el Gurú de SOLIDWORKS, molt savi, que es troba al cim de l’Eternal Mountain Top® (AWSW.GTSATEMT) sóc jo! I faig el que vull! Si teniu alguna pregunta per a AWSW.GTSATEMT o si voleu provar de descartar-me, poseu la vostra pregunta als comentaris següents.