Publicades la setmana passada, les plaques acceleradores Caustic Series2 són un parell de plaques d’accelerador de traçat de raigs que s’utilitzen Tecnologies de traçat de raigs d’Imagination Technologies per oferir-nos el primer conjunt de xips del món dedicat al traçat de raigs completament interactiu i d'alt rendiment en un entorn d'estació de treball. Vaig tenir l'oportunitat de seure amb el boig de VFX i l'usuari Caustic Nick Nakadate al seu despatx de Portland, Oregon Dinàmiques d'animació (ADi) per parlar sobre com aquest producte ha millorat el seu flux de treball i de quina manera pot ajudar els dissenyadors i enginyers industrials en els seus fluxos de treball.

Les plaques d’acceleració de traçat de raigs Caustic Series2

Tot i que és possible que alguns de vosaltres hàgiu utilitzat algun complement en el passat de la família Caustic Visualizer d’Imagination, les plaques Caustic R2100 i R2500 inclouen 4 Gigabytes i 16 Gigabytes de memòria, que s’utilitzen per emmagatzemar la geometria de l’escena i l’estructura d’acceleració del traçat de raigs, hiperaccelerar eficaçment els connectors de raytracing existents mitjançant l’API OpenRL d’Imagination. A diferència de la majoria de solucions de GPU, l'ombreig el realitza la CPU. Els materials més ombrívols, com els mapes de textures, s’emmagatzemen a la memòria de l’estació de treball, alliberant el maquinari de traçat de raigs per emmagatzemar models molt grans, sovint requisit per a aplicacions en CAD o pel·lícules i postproducció.

Aquí Nick ens dóna un exemple de treballar amb el connector Caustic existent tal com està amb un model de polígon d'1.5 milions sense la targeta (que afegiria entre dues i tres vegades la velocitat) per obtenir una comparació senzilla:

"Al vídeo, hi ha un model de càmera de polígon d'1.5 milions amb materials de disseny i arc de raigs mentals, tot funcionant amb el visualitzador càustic (sense acceleració de la targeta càustica, que proporcionaria un augment mínim de la velocitat de 2x-3x). Tots els materials fan servir una reflexió real (brillant en la majoria dels casos). L'escena està il·luminada amb un entorn HDR. Els modificadors, els materials, les llums i l'animació 3ds max són editables. La profunditat de camp de la càmera també es pot utilitzar i és tan ràpida que es pot arrossegar el filador per trobar el punt focal desitjat. El visualitzador càustic pot gestionar més de 120 milions de polígons i les textures es limiten a la memòria de l'estació de treball de l'usuari. El segon segment del vídeo mostra la càmera clonada (més de 9 milions de polígons) ".

-Nick Nakadate

El gran monitor de Nick em va brindar l’oportunitat de caure en la seva escena mentre explorava l’entorn HDR de manera fotorrealista en temps real. El que normalment seria un embolic difús i pixelat era clar i increïble de veure. Potser la part més emocionant va ser quan va clonar la càmera polivalent d'1.5 milions, va explotar les dues resultants per mostrar les seves parts internes, després va activar la profunditat de camp i va ser capaç de recórrer l'escena sense problemes com si els models finals, perfectament representats, estaven just davant meu.

Quins són els productes existents més comparables del mercat?
El producte més proper del mercat que conec és el maquinari NVIDIA (GPU). Crec que es va calcular que es necessitarien tres de les targetes NVIDIA Tesla per satisfer el rendiment de la targeta Rustica Caustic. Les targetes Tesla són molt més cares que el R2500 càustic de 1,495 dòlars. El Visualizer sembla netejar les imatges molt més ràpidament que altres solucions de maquinari o programari, i no es pot editar en directe l’escena 2500D en moltes de les altres solucions.

Com ha millorat el vostre flux de treball treballar amb aquest producte?
El meu flux de treball ha guanyat molta més velocitat i m’ha permès més temps per polir els resultats. També puc veure solucions d’il·luminació i materials que d’una altra manera no podria arribar a causa de la flexibilitat i la velocitat del visualitzador càustic; Puc veure una escena des de diferents angles i amb diferents equips de llum mentre treballo el model i els materials; això em permet escollir la millor imatge possible i, en alguns casos, més artística, en molt poc temps.

Com pot ajudar aquest producte a dissenyadors i enginyers industrials?
Crec que els dissenyadors i enginyers industrials podran avaluar un disseny 3D tal com el dissenyen amb el visualitzador càustic que visualitza constantment. Això estalviarà temps identificant / evitant superfícies de models il·legals / dolents i obtindrà informació més immediata sobre el que dibuixen. També obtindran un inestimable augment de velocitat que permet el material interactiu i el polit de la il·luminació: realment augmentarà la seva qualitat de presentació i velocitat per aconseguir una imatge final.

beats2

“Creiem que la tecnologia d’acceleració de rastreig de raigs fotorealistes de Caustic canviarà la manera de dissenyar els artistes en el futur, per això vam optar per integrar la finestra directa a Rhino 5 com a Neon. Aquesta tecnologia, combinada amb una de les targetes d’acceleració de traçat de raigs Caustic Series2, permet als dissenyadors crear contingut dins d’una finestra interactiva completament traçada per raigs, amb una il·luminació, ombres i reflexos precisos. En proporcionar als usuaris retroalimentació visual d’alta qualitat des de les primeres etapes de modelatge, es poden identificar i resoldre problemes potencials molt abans del cicle de disseny ”.

-Bob Mcneel, fundador de Rhino

beats1

“Amb el visualitzador càustic i les targetes de maquinari, aquesta és la primera vegada que puc modelar i traçar raigs simultàniament ... Puc veure autèntiques refraccions i reflexions mentre dissenyo. La qualitat, la rapidesa i la fidelitat realment em sorprenen i ens alliberen de repetir a voluntat, cosa que fa que el disseny del producte sigui perfectament interactiu ”.

-Max Sims, president de Technolution

Especificacions:

2100
R2100 (795 dòlars):

    · Fins a 50 milions de rajos incoherents per segon
    · Estació de treball objectiu: CPU única
    · Bus: PCIe x8 Gen 2.0: sola alçada, mitja longitud
    · Potència: 30 watts màxim, alimentat per bus (no cal alimentació externa PCIe)
    · Suport del sistema operatiu: Windows 7 i Vista (32 i 64 bits)
    · Memòria incorporada: 4 Gbytes de geometria d'escena (fins a 60 milions de triangles)
    · Memòria del sistema: els mateixos requisits que l’aplicació 3D (per exemple, Maya). Per obtenir un rendiment òptim, tots els canals de memòria haurien d’estar completament omplerts
    · Maquinari per al traçat de raigs: un xip Caustic RTU (ray-tracing unit)

2500
R2500 (1495 dòlars):

    · Fins a 100 milions de rajos incoherents per segon
    · Estació de treball objectiu: CPU dual
    · Bus: PCIe x16 Gen 2.0: sola alçada, longitud completa
    · Potència: 65 watts màxim, alimentat per bus (no cal alimentació externa PCIe)
    · Suport del sistema operatiu: Windows 7 i Vista (32 i 64 bits)
    · Memòria incorporada: 16 Gbytes de geometria d'escena (fins a 120 milions de triangles)
    · Memòria del sistema: els mateixos requisits que l’aplicació 3D (per exemple, Maya). Per obtenir un rendiment òptim, tots els canals de memòria haurien d’estar completament omplerts
    · Maquinari per al traçat de raigs: dos xips RTU càustic (unitat de traçat de raigs)

Per obtenir més informació sobre els taulers, dirigiu-vos al Sèrie càustica2 lloc.

Els diversos fons de Nick inclouen il·luminació i renderització, efectes de partícules, composició, modelatge 3D i animació tècnica. Entre les experiències clau s’inclouen projectes de llargmetratges com Superman Returns, Sin City, Ironman i The After after Tomorrow. També ha treballat en nombrosos espots de televisió i web. També té set anys d’experiència com a dissenyador d’arquitectes.

autor

Simon és un dissenyador industrial amb seu a Brooklyn i editor gerent d’EVD Media. Quan troba el temps per dissenyar, se centra en ajudar les startups a desenvolupar solucions de marca i disseny per aconseguir la seva visió de disseny de producte. A més del seu treball a Nike i a diversos altres clients, és el motiu principal pel qual es fa res a EvD Media. Una vegada va lluitar contra el terra un caçó d’aligator d’Alaska amb les mans nues ... per rescatar Josh.