Allegorithmic, creadors de Substance Designer (programari de creació de materials) i Substance Painter (programari de pintura 3D), ha estat adquirit per Adobe. Adobe i Allegortímic tots dos han anunciat avui la notícia.
Amb una gran quantitat d’efectiu sense especificar, ara Adobe té més substància i un autèntic Photoshop en 3D. La integració de substàncies ja estava disponible per a Adobe Fuse (modelatge 3D) i Adobe Dimension (representació 3D) amb una inversió addicional prèvia d'Adobe. Tot plegat, juntament amb Adobe Aero (AR interactiu) i Substance Alchemist (creació de materials augmentats), demostren que Adobe és força seriós en 3D. D'Adobe:
Amb l’adquisició d’Allegorithmic, Adobe fa un poderós pas endavant en afegir fluxos de treball expandits en 3D i immersius a Creative Cloud i proporciona a la base principal de dissenyadors de clients d’Adobe un nou conjunt d’eines per a projectes en 3D.
I Allegorithmic diu:
Veureu que les eines de Substance i Adobe evolucionen juntes durant els propers mesos i anys, però els mateixos equips segueixen darrere dels vostres productes preferits i encara ens podeu trobar a les vostres comunitats de substàncies en línia preferides, que creixen cada dia ".

Adobe és coneguda pels seus preus i subscripcions de productes de Creative Cloud tot-en-un, mentre que Allegorithmic és coneguda pels seus preus únics basats en els ingressos i l'opció de llicència perpètua per als productes Substance. Canviarà això? Allegorítmic es va assenyalar ràpidament que seguirà igual ... per ara.
Quan es tracta de llicències, ara no canvia res. La vostra llicències actuals continuarà executant-se i rebent actualitzacions. A mesura que ens unim a Família Adobe, també donarem a conèixer una nova subscripció més flexible ofereix en els propers mesos. Compartirem més detalls sobre aquests nou i emocionant opcions de llicència en una data posterior.
La flexibilitat és agradable, i això apunta a altres opcions de subscripció / llicència de Substance, més enllà de les opcions actuals. Quin és el pla de Creative Cloud? Segons Adobe:
Adobe se centrarà en ampliar la disponibilitat d’eines alegorítmiques mitjançant la subscripció. A finals d’aquest any, Adobe anunciarà una actualització de les noves ofertes que reuniran tota la potència de la tecnologia Allegorítmica i Adobe Creative Cloud ”.
I al bloc d’Adobe, Scott Belsky explica:
L’addició d’Allegorithmic afavoreix la nostra expansió de Creative Cloud
3D disseny de contingut ... Amb aquesta adquisició, Creative Cloud es beneficiarà d’eines alegorítmiques que ja estan ajudant als millors jocs, entreteniment, venda al detall i altres marques a crear textures i materials que proporcionen detall i realisme del contingut en 3D".
Per als professionals de 3D que utilitzen Creative Cloud d'Adobe, sembla un partit fantàstic. No obstant això, la reacció de l'usuari de la substància és ... bé, menys que entusiasta. Un usuari al fòrum sobre substàncies es van fer ressò de (molts) altres que deien: "Actualment, no estic subscrit a RES d'Adobe i realment no vull haver de fer-ho. Digueu-nos que això NO és en el nostre futur ". Mentre que (a pocs) altres els agrada aquest usuari Va dir: "Personalment espero amb integració Adobe, com per exemple un node d'enllaç en directe entre Photoshop i Designer?"
El sentiment es divideix amb la majoria dels que comenten veure destrucció a l’horitzó amb la idea de ser forçats a subscriure’s a Adobe. A alguns usuaris d’Adobe Creative Cloud els encanta la idea que les aplicacions de substàncies apareguin a la subscripció CC sense cap cost addicional i la tecnologia de substàncies en altres aplicacions d’Adobe, com a subscriptor d’Adobe CC jo mateix, sembla fantàstic. Però molts titulars de llicències de substàncies existents estan completament desconcertats per l’adquisició i impliquen canvis en la llicència de l’adquisició. De quina banda es troba?
Hi ha alguns altres aspectes en aquesta adquisició. L’anunci d’Adobe es titula, "Adobe adquireix Allegorithmic, el líder en edició i creació 3D per a jocs i entreteniment". Em sembla una afirmació molt puntual. L'herència de jocs d'Adobe i l'herència 3D en aquest cas han estat rocalloses amb la caiguda del suport Flash i un SDK de jocs distribuït en diferents marcs. Tanmateix, amb els productes d’Allegorthimic i el coneixement del desenvolupament 3D, vaig poder veure una plataforma consolidada per rivalitzar amb Epic i Unity.
A continuació, hi ha la necessitat de donar suport a la creixent demanda de 3D i proporcionar als professionals creatius un mètode tan familiar i tan senzill com podríeu dir, com Photoshop per crear i editar recursos 3D que reben. Pintar un model 3D a Photoshop o After Effects abans no era molt factible. Els productes substancials els permetrien crear els materials i pintar-los.
Com també Stefano Corazza, director sènior d’enginyeria d’Adobe explica al bloc d'Adobe:
Això és el que proporciona la tecnologia de substàncies d’Allegorithmic, entre altres coses: una manera fàcil de crear (amb Substance Designer) i pintar (amb Substance Painter) materials PBR directament en models 3D, creant diversos mapes de textures alhora amb el simple moviment d’un pinzell, en temps real i aprofitant conceptes molt familiars per als usuaris de Photoshop, com ara capes i modes de fusió. "
Sébastien Deguy, fundador i CEO d'Allegorithmic, va publicar els seus pensaments sobre la fusió a Mitjà amb algunes històriques interessants