Unir perfectament els mons físic i digital ha demostrat ser un repte important fins i tot per als fabricants electrònics més avançats del món. Tot i que HP ha avançat considerablement amb la seva "realitat mixta" Plataforma Sprout, el mercat creatiu ha crescut fins a afavorir més tauletes i portàtils portàtils sobre plataformes d'escriptori de ple dret.

Amb el Projecte Zanzíbar, l’equip de recerca de Microsoft espera desdibuixar encara més la distinció entre el món digital i el físic, aquesta vegada, en una implementació portàtil que es pot enrotllar, guardar i emparellar amb tauletes existents.

YouTube Video

Tot i que els seus primers prototips se centren en expandir els jocs de joguines en experiències interactives (inclosa la creació de pel·lícules animades amb representació 3D que reflecteixin com els nens jugaven amb les joguines físiques), és fàcil veure fins a quin punt aquesta tecnologia podria arribar a les aplicacions professionals.

"El món físic és un lloc tan ric, abundant en dimensionalitat i materialitat", explica Haiyan Zhang, investigador del Projecte Zanzibar publicació del bloc d’empresa. "La nostra visió és aprofitar aquesta riquesa i impregnar-la d'aquesta màgia digital. Esperem que el Projecte Zanzíbar sigui un pas en aquesta direcció ".

Projecte Zanzíbar: una plataforma d’interacció tangible portàtil i flexible

En la seva investigació preliminar, l'equip va explorar els exercicis tradicionals de Montessori on l'aprenentatge multisensorial i les activitats autodirigides van millorar els exercicis d'aprenentatge tradicionals.

El cervell darrere del Projecte Zanzíbar, la catifa portàtil, és una operació autònoma que utilitza una cobertura NFC escalable. La cobertura és capaç de localitzar etiquetes, detecció capacitiva per detectar petjades d’objectes, tacte i entrada del cursor, i inclou un sistema de seguiment que fusiona informació de seguiment basada en NFC i capacitiva per informar d’esdeveniments d’interacció.

"El moment (per a les interfícies d'usuari tangibles) està a punt", explica l'equip en una publicació al bloc. “I si la passió d’aquesta investigació pot ser tan inspiradora al món exterior, és possible que estiguem en un moment decisiu en la realització d’interaccions naturals amb ordinadors que condueixin a la següent era de com pensem o no penseu en: els ordinadors quan els fem servir per crear, aprendre, jugar i construir ".

Llegiu l'article de recerca de l'equip completament a Microsoft.

autor

Simon és un dissenyador industrial amb seu a Brooklyn i editor gerent d’EVD Media. Quan troba el temps per dissenyar, se centra en ajudar les startups a desenvolupar solucions de marca i disseny per aconseguir la seva visió de disseny de producte. A més del seu treball a Nike i a diversos altres clients, és el motiu principal pel qual es fa res a EvD Media. Una vegada va lluitar contra el terra un caçó d’aligator d’Alaska amb les mans nues ... per rescatar Josh.