Amb innovacions de visualització de realitat virtual com l'Oculus Rift i els auriculars HoloLens de Microsoft o Playstation VR de Sony que s'aproximen, tothom vol una bossa d'aquest efectiu de realitat virtual. Ara el fabricant de càmeres Lytro aprofita els avantatges de la tecnologia VR amb la seva nova càmera. La companyia ha anunciat recentment la seva última tecnologia d'imatge anomenada Lytro Immersiói, segons Lytro, és la primera "solució de camp lleuger" professional del món per a la realització virtual de cinema. Què significa exactament això? I quin potencial té per al disseny i l'enginyeria?
En poques paraules, Immerge és una solució d'extrem a extrem que inclou una càmera, un servidor, un editor i un reproductor. Proporciona totes les eines per capturar escenes de realitat virtual d'acció en directe. Mitjançant l'ús de dades de camp de llum, els usuaris poden crear vistes virtuals d'una ubicació des de qualsevol punt de l'espai, mirant a qualsevol direcció, en qualsevol camp de visió.
Això significa que els espectadors poden moure's de manera molt realista per l'espai 3D mentre miren el vídeo, que Lytro descriu com "sis graus de llibertat" (6DoF). El sistema també inclou els servidors per emmagatzemar i processar totes les dades que esteu capturant i el programari de camp de llum per editar i crear la RV, i un reproductor per veure el contingut creat per l'usuari a les opcions d'auriculars VR cada cop més disponibles.
Com que una càmera de realitat virtual està feta per disparar des de totes direccions, és inevitable que els que dirigeixen l'espectacle estiguin a la fotografia. Lytro ho va tenir en compte, permetent que l'Immerge s'utilitzi de forma remota a través d'una tauleta o un telèfon, de manera que els operadors puguin fer els seus ajustos sense entrar a la presa. En lloc d'agafar fotogrames i unir un entorn, Immerge essencialment reconstrueix una versió de l'escena. Amb les dades del camp de llum i la informació de profunditat que captura, és possible combinar la informació generada per ordinador amb la informació capturada i veure-ho tot des de diferents punts de vista. Tot i que sembla complex, el programari de control de la càmera està desenvolupat per eliminar la corba d'aprenentatge amb una interfície modelada segons els esquemes de control per a càmeres de nivell professional.
Abans que us emocioneu massa, Lytro no pretén que Immerge sigui per al consumidor mitjà. Van crear la càmera per a la producció de vídeo professional, feta per funcionar amb eines professionals com ara programari com Nuke, Final Cut Pro, Adobe Premiere i Avid Media Composer.
La intenció és la mateixa amb els preus. L'empresa no té una xifra exacta, però creu que costarà diversos centenars de milers de dòlars quan surti a la primera meitat del 2016. Estem segurs que això no impedirà que la gent el compri i publiqui les seves escenes de realitat virtual aficionada al futur Youtube perquè familiars i amics hi puguin entrar, m'agrada i compartir-los. Dit això, si ets desenvolupador o estàs interessat a provar les aplicacions per a Lytro Immerge, pots sol·licitar accés al prototip aquí.
Si això desperta interès (i el preu baixa), sens dubte també hi ha aplicacions en el camp del disseny i l'enginyeria. Hem vist on s'ha utilitzat la tecnologia d'escaneig per capturar detalls del producte, amb la captura de l'entorn encara al marge de l'adopció primerenca. La tecnologia no ha estat la més fàcil d'utilitzar, de manera que la solució de Lytro, a més del fet que està capturant tota l'escena en què altres objectes: dades CAD 3D per a la prova d'ajust/funció, sobres 3D per conceptualitzar o fins i tot modelar/esculpir en temps real. per veure com reaccionen la llum i els factors ambientals.
On creus que podria anar això? Hi ha altres desenvolupaments en l'àrea de la tecnologia de captura de camps de llum del qual hagis sentit parlar?
https://vimeo.com/144034085






