কোনিচিওয়া, সলিডওয়ার্কস নিনজাস। ডোজোতে (ডিজাইনিং অবজেক্টস জার্নিমেন অর্গানাইজেশন) স্বাগতম। আসুন আমাদের প্রশিক্ষণ ব্যবস্থায় ডানদিকে ঘুরে আসি। 

মিড প্লেন আপনার প্রতিসম বন্ধু

যখন আমরা আমাদের 2D স্কেচগুলোকে সমতল জগৎ থেকে তৃতীয় এক্সট্রুডেড বস/বেস ফিচার ডাইমেনশনে নিয়ে যাই, তখন আমাদের কাছে কিছু বিকল্প থাকে। কিছু বিকল্প ড্রাইভার হিসেবে রেফারেন্স ব্যবহার করে। যখন রেফারেন্স ড্রাইভার ব্যবহার না করে স্বতন্ত্র জ্যামিতি তৈরি করা হয়, তখন আমি ব্লাইন্ড বিকল্পের পরিবর্তে মিড প্লেন বিকল্পটিই বেছে নিই । বিশেষ করে, যখন তৈরি করা আকৃতিটি একটি প্রারম্ভিক জ্যামিতি হিসেবে কাজ করবে, যা মূল জ্যামিতিক আয়তনের উপর ভিত্তি করে নির্মিত হবে (এবং/অথবা সেটিই মূল জ্যামিতিক আয়তন হবে)।

মিড প্লেন ব্যবহার করে ডিজাইন কেন?

একটি মিড প্লেন এক্সট্রুড একটিমাত্র ফিচার ব্যবহার করে কোনো একটি প্লেনের সাপেক্ষে পার্টের প্রতিসাম্য তৈরি করে। প্রতিসাম্যকে চমৎকার মডেলিংয়ের জন্য কাজে লাগানো যায়, আবার উদাহরণস্বরূপ, মিরর অপশন ব্যবহার করে এর ওপর ভিত্তি করে আরও উন্নত মডেল তৈরি করা যায়। মেটিংয়ের জন্যও মিডপ্লেন খুব উপযোগী হতে পারে, কারণ সেরা অনুশীলনের জগতে সেন্টার-টু-সেন্টার মেটিং একটি সাধারণ বিষয়।

আমি প্রায়ই এক ধাপ এগিয়ে যাই, 3D জ্যামিতির সমতল মুখে রেফারেন্স প্লেন যুক্ত করি। কেউ একটি সমতল বা একটি মুখের সাথে সঙ্গম করতে পারে এবং কেউ একটি সমতল বা একটি মুখের উপর একটি স্কেচ তৈরি করতে পারে, তাহলে কেন বিদ্যমান কাজগুলি একই উদ্দেশ্যে কাজ করে যখন প্লেন তৈরির জন্য অতিরিক্ত কাজ, পদক্ষেপ এবং বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা যায়? 

যদি একটি নকশা প্যারামিটার থাকে যেখানে দূরত্ব বা আপেক্ষিক দূরত্ব একটি পরিচিত ভেরিয়েবল, একটি সমতলকে উল্লেখ করে এটি একটি ডিজিটাল দৃষ্টিকোণ থেকে পাথরের মধ্যে লক করে। যখন ডিজাইনের সমস্ত দিকের কথা আসে, তখন অজানা ভেরিয়েবলগুলিকে পরিচিত ভেরিয়েবল কলামে সরানো (এবং সেগুলি সেখানে রাখা) বিজয়ের পথ।

ডিজাইনের উপাদানগুলো চূড়ান্ত করার প্রক্রিয়ায় রূপ পরিবর্তিত হয় এবং এর একটি ধারাবাহিক প্রভাব রয়েছে। কোনো রূপ পরিবর্তন করলে তা মূল রেফারেন্সটি রেখে নতুন কোনো রেফারেন্সের বিকল্প যোগ করে না, বরং এটি একটি নতুন রেফারেন্সে পরিণত হয় এবং মূল রেফারেন্সটি আমাদের সম্মিলিত সার্বজনীন চেতনা থেকে মুছে যায়।

আপনার বাড়ির প্রাচীরের মতো একটি সমতলের কথা ভাবুন, যেখান থেকে আপনার অন্যান্য বস্তু রয়েছে, যেমন আপনার পালঙ্ক একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে রয়েছে। সেই দেয়ালে লাগানো একটি পেইন্টিং এর পেছনের দিকটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করতে পারে, কারণ এটি একই দূরত্ব। কিন্তু এটি ধরে নেয় যে আপনি কখনই মখমল ব্ল্যাকলাইট পোস্টারে আপনার স্বাদ পরিবর্তন করবেন না।

সুতরাং, এই সহজ স্মারক ছড়াটি মনে রাখবেন: "মুখগুলি মুছতে পারে কিন্তু বিমানগুলি রয়ে যায়!"

মিডপ্লেন ডিজাইন পদ্ধতি অ্যাকশন: শীট মেটাল মিড প্লেন

মিররিং, মিলন এবং সামগ্রিক কমনীয়তা দর্শনের জন্য এই মিড প্লেন ডিজাইন পদ্ধতিটি শীট মেটাল পার্টসের জন্য ঠিক (বা সত্য)। তাই এর চেষ্টা করা যাক।

স্যাক্রে ব্লু! বেছে নেওয়ার মতো একমাত্র উপায় হলো যেকোনো একদিকে একটি পুরুত্ব! শিট মেটালে কোনো মধ্যতল থাকা অসম্ভব। অনন্ত পর্বতশৃঙ্গে আসীন সর্বজ্ঞ সলিডওয়ার্কস গুরু স্থির করেছেন যে এমনটা হবে না এবং তাই এমনটা হবেও না!

ধাপ 1: একটি অফসেট প্লেন তৈরি করুন

রেফারেন্স হিসেবে ফ্রন্ট প্লেন ব্যবহার করে একটি নতুন প্লেন তৈরি করুন (অথবা যে প্লেনটি আপনি শিট মেটাল বেস ফ্ল্যাঞ্জ স্কেচ করতে ব্যবহার করেছিলেন। প্লেনটি শিট মেটাল থেকে অফসেট করা উচিত। অফসেট দূরত্ব পরে পরিবর্তন করা হবে, তাই শুরু করার জন্য একটি দূরত্ব বেছে নিন তাই এটি সহজেই আলাদা এবং নির্বাচিত। ঠিক আছে (সবুজ চেক) টিপুন।

ধাপ 2: অফসেট মাত্রা চালানোর জন্য গ্লোবাল ভেরিয়েবল ব্যবহার করুন

অফসেট ডাইমেনশনটি দেখানোর জন্য ধাপ ১-এ তৈরি করা প্লেনটি নির্বাচন করুন, তারপর মডিফাই ডায়ালগ বক্সটি সক্রিয় করতে অফসেট ডাইমেনশনটির উপর ডাবল-ক্লিক করুন । মডিফাই ডায়ালগ বক্সে “=” টাইপ করুন, তারপর গ্লোবাল ভ্যারিয়েবল সিলেকশন ট্যাবের উপর মাউস নিয়ে যান এবং থিকনেস (Thickness ) নির্বাচন করুন । সমীকরণটি =”থিকনেস”/2 দিয়ে সম্পূর্ণ করুন। আপনার সমীকরণটি সেভ করুন এবং মডিফাই ডায়ালগ বক্সডাইমেনশন ডায়ালগ বক্স থেকে বেরিয়ে যান । প্লেনটি এখন শিট মেটালের পুরুত্বের অর্ধেক পরিমাণ অফসেট করা হয়েছে।

ধাপ 3: শীট মেটাল বডিকে কেন্দ্র করুন

Move/Copy Bodies ফিচারটি নির্বাচন করুন (Insert > Features > Move/Copy) । Bodies to Move ডায়ালগটি সক্রিয়/হাইলাইট করা অবস্থায় , গ্রাফিক্স এরিয়া থেকে শীট মেটাল বডিটি নির্বাচন করুন। Coincident mate বাটন অপশনটি নির্বাচন করুন। Mate Settings ডায়ালগটি সক্রিয়/হাইলাইট করতে একবার ক্লিক করুন, অফসেট প্লেনটি নির্বাচন করুন এবং তারপরে গ্রাফিক্স এরিয়া থেকে শীট মেটাল বডির নিকটতম সমান্তরাল ফেসটি নির্বাচন করুন। শীট মেটাল বডিটি সরে গিয়ে ফেস এবং প্লেনটিকে একসাথে স্ন্যাপ করবে।

মূল সমতল এখন আপনার অংশের কেন্দ্রে (বা মাঝখানে) রয়েছে, এটি কার্যকরভাবে এটিকে মধ্যম বা "মাঝের বিমান" বানিয়েছে। আমি উল্টো দিকের ধাপ 1 এবং 2 পুনরাবৃত্তি করার সুপারিশ করি প্রথম সমতল হিসাবে বিপরীত শীট মেটাল মুখের জন্য একটি মিলন সমতল তৈরি করার জন্য। অবশেষে, নকশার অভিপ্রায় নির্দেশ করতে বৈশিষ্ট্যগুলিকে নতুন নাম দিন। আপনার ভবিষ্যত স্ব/সহকর্মীরা আপনাকে ধন্যবাদ জানাবে।

ধাপ 4: একটি অংশ টেমপ্লেট হিসাবে সংরক্ষণ করুন

এখন, পার্ট ফাইলটিকে একটি পার্ট টেমপ্লেট (.prtdot) হিসেবে সেভ করুন, যাতে ভবিষ্যতে “মিডপ্লেন ডিজাইন মেথড”-এর প্রয়োজন হলে এটি ব্যবহার করে শিট মেটাল পার্ট তৈরি করার সময় বাঁচানো যায়।

আরও শক্তিশালী পদ্ধতি

মিডপ্লেন ডিজাইন পদ্ধতি খুবই মজবুত। এটি শীট মেটালের জন্য যেমন কাজ করে তেমনি অন্যান্য শীট মেটালের মতো অংশের জন্যও (কাঠের প্যানেল, অ্যালুমিনিয়াম মধুচক্র ইত্যাদি)। যদি কেউ আপনার শীট মেটালের পুরুত্ব পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নেয়, তাহলে মাঝপথটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেই অনুযায়ী আপডেট হবে।

আপনি কখন মুখ সরাবেন/পরিবর্তন করবেন?

ডিজাইনের কিছু বাস্তব উদাহরণ দিচ্ছি যেখানে কেউ একটি ফেস পরিবর্তন করতে চাইতে পারে। কখনও কখনও আমি একটি কোটিং বোঝানোর জন্য উপাদানের একটি পাতলা স্তর সরিয়ে আবার যোগ করতে কাট থিকেন / বস থিকেন ফিচার ব্যবহার করি। ফেস পরিবর্তনের সবচেয়ে সাধারণ উদাহরণ হলো স্প্লিট লাইন ফিচার ব্যবহার করা। স্প্লিট লাইন ফিচারটি সামগ্রিক ৩ডি জ্যামিতি পরিবর্তন না করেই পার্টটিতে তথ্য যোগ করার জন্য একটি দরকারি টুল। উদাহরণস্বরূপ, স্প্লিট লাইন ব্যবহার করা যেতে পারে পার্টটিতে স্ক্রিন প্রিন্ট করা গ্রাফিক্স দেখানোর জন্য অথবা এমন দরকারি তথ্য যোগ করার জন্য যা আসল পার্টটিতে থাকবে না (যেমন গ্রেইন ডিরেকশন)। স্প্লিট লাইন ফিচারটি সারফেসের (সাধারণত কার্ভড) উপর অস্থায়ী রেফারেন্স জ্যামিতি তৈরি করার জন্যও একটি শক্তিশালী টুল, যা ফিচার তৈরি এবং মডেলিংয়ে সহায়তা করে। স্প্লিট লাইন ফিচারটি ফাইনাইট এলিমেন্ট অ্যানালাইসিসের জন্য স্ট্রাকচারাল লোডিং বা কনস্ট্রেইন্ট ফেস বোঝানোর জন্য একটি ফেস তৈরি করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। এই তালিকা চলতেই থাকে।

আমরা অভিনবতার জন্য অভিনব হতে চাই না। দক্ষতার জন্য আমরা মার্জিত হতে চাই।

জটিল সমস্যার জন্য জটিল সমাধানের প্রয়োজন হতে পারে এবং আমরা কম্পিউটার-এডেড ডিজাইন এবং কম্পিউটার-এডেড ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের উপর নির্ভর করি। আমরা যে ডিজিটাল বিশদ বিবরণগুলি পরিচালনা করছি তা জটিলতার সাথে দ্রুত বৃদ্ধি পায় এবং একই সাথে সমস্ত মিথস্ক্রিয়াকে মানসিকভাবে পরিচালনা করা অসম্ভব হয়ে পড়ে। জিনিসগুলি অস্বস্তিকর হতে শুরু করতে পারে; বিবরণ হারিয়ে যায় এবং জিনিসগুলি দ্রুত অপ্রতিরোধ্য হয়ে উঠতে পারে। আমরা অভিনবতার জন্য অভিনব হতে চাই না। দক্ষতার জন্য আমরা মার্জিত হতে চাই। আমরা সহায়ক বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করার বা তথ্য যোগাযোগের সুযোগ হাতছাড়া করতে চাই না কারণ আমরা এই ডিজিটাল মিথস্ক্রিয়া পরিচালনা করতে পারি না এবং ফলস্বরূপ কম সমাধান রয়েছে। লক-ইন ডিজাইনের অভিপ্রায় যখন এটি নিশ্চিত হয় এবং নির্মাণের জন্য আরও ভাল ভিত্তি তৈরি করে। এটা thingsণের পাহাড় জোগাড় করার পরিবর্তে আপনি যা যাচ্ছেন তা সম্পূর্ণরূপে পরিশোধ করার মতো, এবং তারপর সুন্দর জিনিস না থাকা।

তাহলে দেখা যাচ্ছে, অনন্ত পর্বতশৃঙ্গে আসীন সর্বজ্ঞ সলিডওয়ার্কস গুরু (AWSW.GTSATEMT) আসলে আমিই! আর আমি যা চাই তাই করি! AWSW.GTSATEMT-এর জন্য আপনার যদি কোনো প্রশ্ন থাকে অথবা আপনি যদি আমাকে ধাঁধায় ফেলতে চান, তাহলে আপনার প্রশ্নটি নিচের কমেন্টে লিখুন।

লেখক

ড্যান স্লাস্কি হলেন রেনেগেড প্রোটোটাইপিং-এর প্রধান এবং ডিজাইন জগতে আধিপত্য বিস্তারের জন্য আপনার নতুন গোপন অস্ত্র/সেরা বন্ধু। তিনি ভার্জিনিয়া টেকের একজন মেকানিক্যাল ইঞ্জিনিয়ার এবং চিকিৎসা, রোবোটিক্স ও সামরিক খাতসহ বিভিন্ন ক্ষেত্রে তাঁর বহু বছরের শিল্প অভিজ্ঞতার পাশাপাশি রয়েছে দীর্ঘ যোগ্যতার তালিকা । তিনি শত শত অনন্য যন্ত্রাংশ ও চলমান উপাদান দিয়ে এমন সব অ্যাসেম্বলি ডিজাইন করেছেন যা পৃথিবীর বায়ুমণ্ডলের অনেক উপরে, সমুদ্রের গভীরে এবং এর মধ্যবর্তী সব জায়গায় পৌঁছেছে। এই সবকিছুই কঠিন ইঞ্জিনিয়ারিং সমস্যা মোকাবেলায় তাঁর জ্ঞানের বিশাল ভান্ডার এবং প্রোটোটাইপিং, উৎপাদন ও সোর্সিং-এর ক্ষেত্রে তাঁর ব্যাপক দক্ষতা তৈরিতে অবদান রেখেছে। তবুও তিনি নিজেকে বিনয়ী রাখার একটি উপায় খুঁজে নেন। আপনার যদি এমন কোনো প্রকল্প থাকে যার সাফল্য অপরিহার্য, তবে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাঁর ক্লায়েন্ট তালিকায় নাম লিখিয়ে ফেলুন।