Като се има предвид колко време прекарваме пред клавиатурите си (добре де, много от нас поне), дори и най-малките промени в дизайна могат да окажат огромно влияние върху начина, по който взаимодействаме с цифровите си инструменти – добро или лошо. Apple разбира това и дори е поставила най-новите си технологии за клавиатура на преден план в най-новия си дизайн на Macbook. Но за тези, които искат пълен контрол над подредбата на клавиатурата си, нова кампания в Kickstarter може би ще предложи решение за една от най-ергономичните конфигурации на клавиатурата, които сме виждали досега.
Резултатът от над три години разработка, Model 01 на стартъпа Keyboardio от района на залива , е описан от компанията като „клавиатура от клас семейна реликва за сериозни машинописи“.
Започвайки с регулируем корпус, „предназначен за човешки ръце“ и фрезован от два блока плътен клен, Модел 01 пропуска все по -често срещаните плитки ключове в полза на тактилни механични превключватели, подобни на тези, открити в оригиналния Apple II. Впечатляващо е, че всяка от 64-те отделни клавиши е изваяна по поръчка, за да осигури нежно ръководство и почивка за всеки пръст.

„Това отне две години и половина, много повече, отколкото бихме могли да си представим“, казва екипът на клавиатурата на съпруга и съпругата на тяхната страница в Kickstarter.
„Трябваше да научим 3D моделиране, електротехника, запояване, лазерно рязане, 3D печат и фрезоване с ЦПУ. Създадохме десетки прототипи и ги поставихме пред стотици ентусиазирани хора, които пишат твърде много, включително програмисти, журналисти, блогъри, писатели и геймъри, за да назовем само няколко. Хората продължават да ни казват да „мълчим и да вземем парите ми“, но ние отделихме време, защото наистина много искахме да направим това правилно.

Ако ранният успех на кампанията им в Kickstarter е някакъв показател, те със сигурност са направили нещо както трябва. В момента кампанията е на стойност над 344 000 долара (с първоначална цел от 120 000 долара) и остават почти три седмици, преди Model 01 да влезе в производство.
Прекарахме около осем месеца, вярвайки, че сме на пет седмици от Kickstarter.
Наскоро имахме възможността да поговорим с основателя на Keyboardio и водещ инженер по дизайн Джеси Винсънт повече за неговия опит (който не включва хардуерен дизайн), как изобщо се е появила идеята за клавиатура, как е подходил към процеса на проектиране на Model 01 и други.

Здравей Джеси! Можете ли да ни кажете малко за вашия опит?
По професия съм софтуерен човек. След кратък престой в Microsoft и dotcom по време на първия бум в интернет, стартирах компания, която продава поддръжка и персонализирана разработка за Request Tracker, система за проследяване на проблеми с отворен код, която написах. Преди Keyboardio, аз също написах сравнително популярен имейл клиент за Android, наречен K-9 Mail и прекарах няколко години като ръководител на проекта за езика за програмиране Perl.

Как се роди идеята за клавиатурата?
Имам лоши китки и проблеми с RSI от колежа и съм преминал през почти всяка алтернативна клавиатура там. Преди няколко години стартъп, върху който работех, се провали и реших да отделя малко време, за да проуча нови идеи. В един момент, без да знам нищо за хардуерния дизайн, реших да опитам да си създам клавиатура. Реших, че може да ми отнеме месец и след това ще се върна към софтуера.

Как стартирахте процеса на проектиране и какво включваше той?
Започнах с много четене. Преди да започна с първия си прототип, прочетох лесно над 100 академични доклада за дизайна на клавиатурата и преминах през стотици исторически патенти на клавиатурата. В началото моите прототипи бяха големи бучки от моделираща глина със залепени в тях ключодържатели. Оттам започнах да проектирам първите си работещи клавиатури в OmniGraffle, програма за векторно рисуване на Mac, която е по-подходяща за рисуване на Org-диаграми, отколкото проектиране на хардуер. Използвах PDF файлове, генерирани от OmniGraffle, за лазерно изрязване на акрилни листове, които, когато бяха подредени, изградиха разумен факс на използваема клавиатура. Флиртувах с 3D печат, но когато нашият 3D принтер се запали, той бързо загуби своята привлекателност.

Като човек с минимален опит в проектирането на CAD и хардуер, какви фактори ви накараха да изберете да използвате Fusion 360 за създаване на вашите CAD модели?
Преди този проект никога не бях използвал CAD пакет за повече от няколко минути. В началото на разработката се опитах да използвам Inventor, Solidworks и Rhino, но никой от тях не работи добре за мен. Fusion 360 беше първият пакет, който достигна сладкото място за мощност и лекота на използване. Като потребител на Mac, фактът, че не се нуждая от отделна машина с Windows, за да свърша работата, беше изключително полезен. Autodesk също беше фантастична за работа - да, те ни дадоха безплатни лицензи за Fusion 360 като част от тяхната стартираща сделка, но това, което наистина ме изненада, беше нивото на подкрепа, което получихме от тях. В един момент попаднах на сриваща се грешка на 360. Това никога не е чудесно нещо, но представете си изненадата ми, когато получих имейл от програмист на следващата сутрин, който ме преведе през възпроизвеждането на проблема и съобщи около 12 часа по -късно, че е поправил бъг за пускането на следващата седмица. Рядко съм получавал толкова добра подкрепа за продукти, за които плащам през носа.

Кои бяха някои от любимите ви функции на Fusion 360, докато проектирахте продукта?
Инструментите за сътрудничество бяха тотален спасител, тъй като работех с ментори и изпълнители. Знаейки, че всеки има достъп до живо, текущите версии на моите модели ми помогнаха да избегна всякакви луди проблеми с изкривяването на версиите.
CAM двигателят също беше наистина приятен за работа. Имаме ShopBot в гаража и наличието на истинска CAM система, генерираща нашия G-код, е ... е, всъщност е много забавно.
Ще отнеме повече време, отколкото очаквате да се оправи. Колкото по -близо до крайния продукт можете да направите своя прототип, толкова по -добре.
С вашата финална итерация в ръка, в кой момент разбрахте, че сте готови да стартирате кампанията на Kickstarter?
Прекарахме около осем месеца, вярвайки, че сме на пет седмици от Kickstarter. Двете неща, които отнеха много повече време от очакваното, бяха приготвянето на „почти окончателни“ прототипи и в ръцете на бета тестерите, на които се доверихме, че ще ни дадат честна обратна връзка и ще съберат завладяващ видеоклип. Честно казано, не бях напълно сигурен, че сме готови да стартираме на Kickstarter, когато го направихме.

Какъв съвет бихте дали на някой като вас, който може би мисли да пусне своя собствена идея за продуктов дизайн на Kickstarter?
Ще отнеме повече време, отколкото очаквате да се оправи. Колкото по -близо до крайния продукт можете да направите своя прототип, толкова по -добре.
Изградете общност, а не само пощенски списък. Прекарахме две години в блогове за нашите прототипи, ходехме на срещи и отговаряхме почти на всеки имейл или туит, който някой ни изпрати.
Бъдете честни и искрени с вашите поддръжници. Слушайте какво искат - не е нужно (и не трябва) да прилагате всяка функция, която искат, но ще научите много, като говорите с тях какво искат и защо.

И накрая, и най -важното, къде можем да намерим най -добрата поничка в района на залива и какъв вид поничка е това?
Ние сме наскоро трансплантирани от Източното крайбрежие и не сме направили фантастични открития на понички, но систематично работим по местните опции за гевреци. Досега нашите любими са както в Оукланд-Beauty's прави фантастичен геврек в стил Монреал, така и компанията Authentic Bagel Company на площад Джак Лондон прави доста добър геврек в стил Ню Йорк.
За тези, които се интересуват от закупуване на собствен Model 01, цената на бройка започва от $299 с очаквана дата на доставка през април 2016 г., публикувана в Kickstarter.

