Allegorithmic, създатели на Substance Designer (софтуер за създаване на материали) и Substance Painter (софтуер за 3D рисуване), е придобит от Adobe. Кирпич намлява Алегортимен и двамата обявиха новината днес.
С една голяма неуточнена сума пари Adobe вече има повече съдържание и истински 3D Photoshop. Интеграцията на вещества вече беше налична за Adobe Fuse (3D моделиране) и Adobe Dimension (3D изобразяване) с предишни допълнителни инвестиции от Adobe. Всичко това заедно, заедно с Adobe Aero (Interactive AR) и Substance Alchemist (Увеличено създаване на материали), показва, че Adobe е доста сериозен за 3D. От Adobe:
С придобиването на Allegorithmic, Adobe прави мощна крачка напред в добавянето на разширени 3D и потапящи работни потоци към Creative Cloud и предоставя на основната клиентска база на Adobe от дизайнери нов набор от инструменти за 3D проекти.
А алегоритмичният казва:
Ще видите, че инструментите на Substance и Adobe се развиват заедно през следващите месеци и години, но същите екипи все още стоят зад любимите ви продукти и все още можете да ни намерите в любимите си онлайн общности на вещества, които се разрастват всеки ден. ”

Adobe е известен със своите „всичко в едно“ ценообразуване на абонамент за Creative Cloud и продуктови пакети, докато Allegorithmic е известен със своите уникални цени, базирани на приходите, и опция за вечен лиценз за продукти на веществото. Ще се промени ли това? Алегоритмикът бързо посочи, че ще остане същият ... засега.
Що се отнася до лицензирането, засега нищо не се променя. Вашият актуални лицензи ще продължи да работи и да получава актуализации. Като се присъединим към Семейство Adobe, ние също ще разкрием нов и по -гъвкав абонамент предлага в следващите месеци. Ще споделим повече подробности за тях ново и вълнуващо опции за лицензиране на по -късна дата.
Гъвкавостта е хубава и това сочи към други опции за абонамент/лицензиране на Substance, извън техните текущи възможности. И така, какъв е планът за Creative Cloud? Според Adobe:
Adobe ще се съсредоточи върху разширяването на наличността на алегоритмични инструменти чрез абонамент. По -късно тази година Adobe ще обяви актуализация на новите предложения, които ще обединят пълната сила на алегоритмичната технология и Adobe Creative Cloud заедно. "
И в блога на Adobe Скот Белски обяснява:
Добавянето на алегоритмични разширява нашето разширяване на Creative Cloud в
3D дизайн на съдържанието ... С това придобиване Creative Cloud ще се възползва от алегоритмичните инструменти, които вече помагат на най -добрите игри, развлечения, търговия на дребно и други марки да създават текстури и материали, които придават детайлност и реализъм на триизмерното съдържание"
За 3D професионалистите, които използват Creative Cloud на Adobe, това изглежда като чудесен мач. Реакцията на потребителя на веществото обаче ... е, по -малко от ентусиазирана. Един потребител във форума за вещества повтори (много) други, казвайки: „В момента не се абонирам за НИЩО от Adobe и не искам да го правя. Моля, кажете ни, че това НЕ е в бъдещето ни. " Докато (малко) други харесват този потребител заяви: „Аз лично очаквам с нетърпение интеграции с Adobe, като например да кажем възел за връзка на живо между Photoshop и Designer?“
Настроенията са разделени, като повечето от коментиращите виждат гибел на хоризонта с мисълта, че в крайна сметка ще бъдат принудени да се абонират за Adobe. Някои потребители на Adobe Creative Cloud обичат идеята приложенията на Substance да се показват в техния CC абонамент без допълнителни разходи и Substance tech в други приложения на Adobe-аз като абонат на Adobe CC, това звучи страхотно. Но много съществуващи притежатели на лицензи за вещества са напълно разстроени от придобиването и промените в лицензирането, което придобиването предполага. На коя страна слезеш?
Има и други аспекти на това придобиване. Съобщението на Adobe е озаглавено, „Adobe придобива Allegorithmic, лидер в 3D редактирането и авторството за игри и забавления“. Това е много остро изказване, струва ми се. Игралното наследство на Adobe и 3D наследството в този смисъл е скалисто, като поддръжката на Flash отпадна и SDK за игри се разпространи в различни рамки. С продуктите на Allegorthimic и познанията за 3D разработка обаче видях консолидирана платформа, която да съперничи на Epic и Unity.
След това има нужда да се подкрепи нарастващото търсене на 3D и да се даде на творчески професионалисти метод, който е също толкова познат и също толкова прост, може да се каже, че Photoshop за създаване и редактиране на 3D активи, които получават. Рисуването на 3D модел във Photoshop или After Effects преди това не беше много осъществимо. Веществените продукти биха им позволили да създават материалите и да ги боядисват.
Като Стефано Кораза, старши директор по инженеринг в Adobe, по -нататък обяснява в блога на Adobe:
Това е, което технологията на Allegorithmic Substance предоставя, наред с други неща - лесен начин за създаване (с Substance Designer) и боядисване (с Substance Painter) PBR материали директно върху 3D модели, създавайки няколко текстурни карти едновременно с простото движение на четка, в реално време и използвайки концепции, много познати на потребителите на Photoshop, като слоеве и режими на смесване. "
Себастиен Деги, основател и главен изпълнителен директор на Allegorithmic, публикува мислите си за сливането на средно с някои интересни исторически данни

