Улічваючы, колькі часу мы праводзім за клавіятурамі (ну, прынамсі, многія з нас), нават найменшыя змены ў дызайне могуць кардынальна змяніць тое, як мы ўзаемадзейнічаем з нашымі лічбавымі інструментамі — добра гэта ці дрэнна. Apple разумее гэта і нават выкарыстала свае найноўшыя тэхналогіі клавіятуры ў сваім апошнім дызайне Macbook. Але для тых, хто хоча цалкам кантраляваць раскладку клавіятуры, новая кампанія на Kickstarter можа даць рашэнне для адной з самых эрганамічных канфігурацый клавіятуры, якія мы калі-небудзь бачылі.

Вынік больш чым трохгадовай распрацоўкі, мадэль 01 ад стартапа Keyboardio з заліва Сан-Францыска , апісваецца кампаніяй як «рэліквія для сур'ёзных машыністаў».

Пачынаючы з рэгуляванага корпуса, «спраектаванага для чалавечых рук» і вырабленага з двух блокаў цвёрдага клёна, у мадэлі 01 адсутнічаюць усё больш распаўсюджаныя неглыбокія перамыкачы на ​​карысць тактыльных механічных перамыкачоў, падобных да тых, што былі на арыгінальным Apple II. Уражвае, што кожная з 64 асобных клавіш была спецыяльна распрацавана, каб забяспечыць мяккае кіраўніцтва і адпачынак для кожнага пальца.

«Гэта заняло два з паловай гады, значна больш, чым мы маглі сабе ўявіць», — піша каманда мужа і жонкі Keyboardio на сваёй старонцы Kickstarter.

«Нам давялося вывучыць 3D-мадэляванне, электратэхніку, пайку, лазерную рэзку, 3D-друк і фрэзераванне на станках з ЧПУ. Мы стварылі дзясяткі прататыпаў і прадставілі іх сотням захопленых людзей, якія занадта шмат друкуюць, у тым ліку праграмістам, журналістам, блогерам, пісьменнікам і геймерам, і гэта толькі некаторыя з іх. Людзі пастаянна кажуць нам: «Заткніцеся і бяры мае грошы», але мы не спяшаліся, бо сапраўды хацелі зрабіць усё правільна».

solidsmack-sessions-keyboardio-jessi-vincent-00008

Калі меркаваць па поспеху іх кампаніі на Kickstarter , то яны сапраўды зрабілі нешта правільнае. У цяперашні час кошт кампаніі перавышае 344 000 долараў (пры першапачатковай мэты ў 120 000 долараў), і да пачатку вытворчасці Model 01 засталося амаль тры тыдні.

Мы каля васьмі месяцаў верылі, што да Kickstarter засталося пяць тыдняў.

Нядаўна мы мелі магчымасць пагутарыць з заснавальнікам і вядучым інжынерам-дызайнерам Keyboardio Джэсі Вінцэнтам пра яго досвед (які не звязаны з дызайнам абсталявання), пра тое, як узнікла ідэя клавіятуры, як ён падышоў да працэсу распрацоўкі мадэлі 01 і многае іншае.

solidsmack-sessions-keyboardio-jessi-vincent-00006

Гэй, Джэсі! Ці можаш ты крыху расказаць нам пра сваё паходжанне?

Па прафесіі я праграміст. Пасля кароткага знаходжання ў Microsoft і дотком-кампаніі падчас першага інтэрнэт-буму я заснаваў кампанію па продажы падтрымкі і распрацоўцы праграм для Request Tracker, сістэмы адсочвання праблем з адкрытым зыходным кодам, якую я напісаў. Да Keyboardio я таксама напісаў даволі папулярны паштовы кліент для Android пад назвай K-9 Mail і некалькі гадоў быў кіраўніком праекта па мове праграмавання Perl.

solidsmack-sessions-keyboardio-jessi-vincent-00002

Як узнікла ідэя клавіятуры?

У мяне былі праблемы з запясцямі і RSI з часоў каледжа, і я перапрабаваў амаль усе альтэрнатыўныя клавіятуры. Некалькі гадоў таму стартап, над якім я працаваў, праваліўся, і я вырашыў узяць перапынак, каб даследаваць новыя ідэі. У нейкі момант, нічога не ведаючы пра дызайн абсталявання, я вырашыў паспрабаваць зрабіць клавіятуру самастойна. Я меркаваў, што гэта можа заняць у мяне месяц, а потым вярнуся да праграмнага забеспячэння.

solidsmack-sessions-keyboardio-jessi-vincent-00005

Як вы пачалі працэс дызайну і што ён уключаў?

Я пачаў з шмат чытання. Перад тым, як пачаць працу над сваім першым прататыпам, я лёгка прачытаў больш за 100 акадэмічных прац пра дызайн клавіятур і прагледзеў сотні гістарычных патэнтаў на клавіятуры. Спачатку мае прататыпы былі вялікімі кавалкамі лепкі з устаўленымі ў іх клавішамі. Пасля гэтага я пачаў распрацоўваць свае першыя працоўныя клавіятуры ў OmniGraffle, праграме вектарнага малявання для Mac, якая лепш падыходзіць для малявання арганізацыйных схем, чым для праектавання абсталявання. Я выкарыстоўваў PDF-файлы, згенераваныя з OmniGraffle, для лазернай выразкі лістоў акрылу, якія, калі іх склалі адзін на адзін, стваралі прыстойную копію зручнай клавіятуры. Я фліртаваў з 3D-друкам, але калі наш 3D-прынтар загарэўся, ён хутка страціў сваю прывабнасць.

ezgif.com-змяніць памер

Як чалавек з мінімальным вопытам у галіне САПР і праектавання абсталявання, якія фактары прывялі вас да выбару Fusion 360 для стварэння вашых САПР-мадэляў?

Да гэтага праекта я ніколі не карыстаўся праграмай САПР больш за некалькі хвілін. На пачатку распрацоўкі я спрабаваў выкарыстоўваць Inventor, Solidworks і Rhino, але ні адзін з іх мне не спрацаваў належным чынам. Fusion 360 быў першым пакетам, які ідэальна падыходзіў па магутнасці і прастаце выкарыстання. Як карыстальнік Mac, той факт, што мне не патрэбны асобны кампутар з Windows для працы, быў неверагодна карысным. З Autodesk таксама было выдатна працаваць — так, яны далі нам бясплатныя ліцэнзіі Fusion 360 у рамках сваёй здзелкі са стартапам, але што мяне сапраўды здзівіла, дык гэта ўзровень падтрымкі, які мы атрымалі ад іх. У адзін момант я сутыкнуўся з памылкай, якая прывяла да збою ў 360. Гэта ніколі не было добрай рэччу, але ўявіце маё здзіўленне, калі на наступную раніцу я атрымаў ліст ад распрацоўшчыка, які паказаў мне, як узнавіць праблему, і паведаміў прыкладна праз 12 гадзін, што ён выправіў памылку для рэлізу на наступным тыдні. Я рэдка атрымліваў такую ​​добрую падтрымку для прадуктаў, за якія я плачу вялікія грошы.

Скрін-Шот 2015-06-26 на 4.41.39 PM

Якія асаблівасці Fusion 360 вам спадабаліся падчас яго распрацоўкі?

Інструменты для сумеснай працы сталі для мяне сапраўдным выратаваннем, бо я працаваў з настаўнікамі і падрадчыкамі. Веданне таго, што кожны мае доступ да жывых, актуальных версій маіх мадэляў, дапамагло мне пазбегнуць усялякіх праблем з недакладнасцямі версій.

Таксама было вельмі прыемна працаваць з рухавіком CAM. У нас у гаражы ёсць ShopBot, і мець сапраўдную CAM-сістэму, якая генеруе наш G-код... ну, насамрэч гэта вельмі весела.

Гэта зойме больш часу, чым вы чакаеце. Чым бліжэй да канчатковага прадукту вы зможаце зрабіць свой прататып, тым лепш.

Калі вы ўжо правялі фінальную версію праекта, калі зразумелі, што гатовыя запусціць кампанію на Kickstarter?

Мы правялі каля васьмі месяцаў, веруючы, што да Kickstarter засталося пяць тыдняў. Дзве рэчы, якія занялі значна больш часу, чым чакалася, — гэта падрыхтоўка «амаль канчатковых» прататыпаў і іх перадача бэта-тэстарам, якім мы давяралі, каб яны далі нам сумленную зваротную сувязь, і стварэнне пераканаўчага відэа. Па праўдзе кажучы, я не быў цалкам упэўнены, што мы гатовыя да запуску на Kickstarter, калі гэта адбылося.

Скрін-Шот 2015-06-26 на 4.34.44 PM

Якую параду вы б далі таму, хто, магчыма, думае аб запуску ўласнай ідэі дызайну прадукту на Kickstarter?

Гэта зойме больш часу, чым вы чакаеце. Чым бліжэй да канчатковага прадукту вы зможаце зрабіць свой прататып, тым лепш.

Стварыце супольнасць, а не проста спіс рассылкі. Мы два гады вялі блог пра нашы прататыпы, хадзілі на сустрэчы і адказвалі практычна на кожны ліст ці твіт, які нам хтосьці дасылаў.

Будзьце шчырымі і адкрытымі са сваімі спонсарамі. Слухайце, што яны просяць — вам не трэба (і не варта) рэалізоўваць кожную функцыю, якую яны просяць, але вы шмат чаму навучыцеся, пагаварыўшы з імі пра тое, чаго яны хочуць і чаму.

solidsmack-sessions-keyboardio-jessi-vincent-00007

Нарэшце, і самае галоўнае, дзе можна знайсці найлепшы пончык у раёне заліва Сан-Францыска і які гэта пончык?

Мы нядаўна пераехалі з усходняга ўзбярэжжа і пакуль не адкрылі для сябе ніякіх цудоўных пончыкаў, але сістэматычна вывучаем мясцовыя варыянты булачак. Пакуль што нашы ўлюбёныя — абодва ў Оклендзе: Beauty's робіць цудоўныя булачкі ў манрэальскім стылі, а Authentic Bagel Company на плошчы Джэка Лондана робіць даволі добрыя булачкі ў нью-ёркскім стылі.

Для тых, хто зацікаўлены ў куплі ўласнай Model 01, кошт адзінкі пачынаецца ад 299 долараў, а меркаваная дата пастаўкі — красавік 2016 года, пазначаная на Kickstarter.

аўтар

Сайман-прамысловы дызайнер з Брукліна і кіруючы рэдактар ​​EVD Media. Калі ён знаходзіць час для дызайну, яго ўвага надаецца дапамозе стартапам у распрацоўцы брэндавых і дызайнерскіх рашэнняў, каб рэалізаваць сваё бачанне дызайну прадукту. У дадатак да сваёй працы ў Nike і розных іншых кліентаў, ён з'яўляецца галоўнай прычынай таго, што ў EvD Media што -небудзь робіцца. Аднойчы ён голымі рукамі адкінуў на зямлю алясканскага алігатара, каб выратаваць Джоша.