Канічыва, ніндзя SolidWorks. Сардэчна запрашаем у додзё (Арганізацыю падмайстраў па праектаванні аб'ектаў). Давайце адразу пяройдзем да нашага трэніровачнага рэжыму. 

Сярэдняя плоскасць — ваш сіметрычны сябар

Калі мы пераносім нашы 2D-эскізы з плоскага свету ў трэці вымярэнне «Выціснутая бобышка/аснова», у нас ёсць варыянты. Некаторыя варыянты выкарыстоўваюць спасылкі ў якасці драйвераў. Калі драйверы спасылак не выкарыстоўваюцца, а ствараецца асобная геаметрыя, я па змаўчанні выбіраю варыянт « Сярэдняя плоскасць» замест варыянту « Сляпая» . Асабліва калі створаная фігура будзе служыць пачатковай геаметрыяй, якая будуецца на аснове (і/або з'яўляецца) першаснага геаметрычнага аб'ёму.

Чаму праектаваць з выкарыстаннем прамежкавых плоскасцей?

Выцісканне сярэдняй плоскасці стварае сіметрыю часткі адносна плоскасці, выкарыстоўваючы адзін элемент. Сіметрыю можна выкарыстоўваць для элегантнага мадэлявання, але таксама можна выкарыстоўваць і развіваць, напрыклад, з дапамогай опцый люстранога адлюстравання. Сярэднія плоскасці таксама могуць быць вельмі карыснымі для сумяшчэння, бо сумяшчэнне паміж цэнтрамі з'яўляецца распаўсюджаным у свеце перадавой практыкі.

Я часта іду далей, дадаючы апорныя плоскасці на плоскую грань трохмернай геаметрыі. Можна сумясціць іх з плоскасцю або гранню, і можна стварыць эскіз на плоскасці або грані, дык навошта дадаваць дадатковую працу, крокі і элементы для стварэння плоскасцяў, калі існуючыя грані служаць тым жа мэтам? 

Калі існуе параметр праектавання, дзе адлегласць або адносная адлегласць з'яўляецца вядомай зменнай, спасылка на плоскасць фіксуе яе з лічбавага пункту гледжання. Калі гаворка ідзе пра ўсе аспекты праектавання, перамяшчэнне невядомых зменных у слупок вядомых зменных (і захаванне іх там) — гэта шлях да перамогі.

Грані змяняюцца ў працэсе аздаблення элементаў дызайну, і гэта мае каскадны эфект. Пры мадыфікацыі грані зыходная спасылка не губляецца, і не дадаюцца новыя варыянты спасылак, яна становіцца новай спасылкай, а зыходная спасылка сціраецца з нашай агульнай універсальнай свядомасці.

Уявіце сабе плоскасць як сцяну вашага дома, ад якой на пэўнай адлегласці стаяць іншыя прадметы, напрыклад, канапа. У якасці арыенціра можна выкарыстоўваць адваротны бок карціны, прымацаванай да гэтай сцяны, бо яна знаходзіцца на такой жа адлегласці. Але гэта пры ўмове, што вы ніколі не зменіце свой густ адносна аксамітных плакатаў у чорным святле.

Дык вось, памятайце гэтую простую мнеманічную рыфму: «Твары можна сцерці, але плоскасці застануцца!»

Метад праектавання сярэдняй плоскасці ў дзеянні: сярэдняя плоскасць з ліставога металу

Гэтая філасофія праектавання сярэдняй плоскасці для люстранога адлюстравання, спалучэння і агульнай элегантнасці гэтак жа справядлівая (ці больш справядлівая) для дэталяў з ліставога металу. Таму давайце паспрабуем.

Святая блакіт! Усё, што можна выбраць, гэта таўшчыня ў адзін бок ці ў іншы! Немагчыма мець сярэднюю плоскасць у ліставым метале. Усемудры Гуру SOLIDWORKS, Які Сядзіць На Вяршыні Вечнай Гары®, вырашыў, што так не павінна быць, і так НЕ павінна быць!

КРОК 1Стварыць зрушаную плоскасць

Стварыце новую плоскасць, выкарыстоўваючы пярэдняя плоскасць у якасці апорнай (ці плоскасць, якую вы выкарыстоўвалі для эскіза базавага фланца з ліставога металу). Плоскасць павінна быць зрушана адносна ліставога металу. Адлегласці зрушэння будуць зменены пазней, таму выберыце адлегласць для пачатку, каб яе было лёгка адрозніць і выбраць. Націсніце «ОК» (зялёная галачка).

КРОК 2Выкарыстанне глабальнай зменнай для кіравання памерам зрушэння

Выберыце плоскасць, створаную ў кроку 1, каб паказаць памер зрушэння, затым двойчы пстрыкніце па памеры зрушэння, каб актываваць дыялогавае акно «Змяніць» . У дыялогавым акне «Змяніць» увядзіце «=», затым навядзіце курсор мышы на ўкладку выбару «Глабальныя зменныя» і выберыце «Таўшчыня ». Дапоўніце раўнанне да =»Таўшчыня»/2 . Захавайце раўнанне і выйдзіце з дыялогавага акна «Змяніць» і дыялогавага акна «Памеры» . Цяпер плоскасць зрушана на палову таўшчыні ліставога металу.

КРОК 3Цэнтраваць корпус з ліставога металу

Выберыце элемент «Перамясціць/Капіяваць целы» (Устаўка > Элементы > Перамясціць/Капіяваць) . Калі дыялогавае акно « Целы для перамяшчэння» актываванае/вылучанае, выберыце цела з ліставога металу ў графічнай вобласці. Націсніце кнопку «Супадзенне». Аднаразова пстрыкніце дыялогавае акно «Налады сумяшчэння» , каб актываваць/вылучыць яго, выберыце плоскасць зрушэння, а затым выберыце бліжэйшую паралельную грань цела з ліставога металу ў графічнай вобласці. Цела з ліставога металу перамясціцца, каб злучыць грань і плоскасць разам.

Пачатковая плоскасць цяпер знаходзіцца ў цэнтры (ці пасярэдзіне) вашай дэталі, што фактычна робіць яе сярэдняй або «сярэдняй плоскасцю». Я рэкамендую паўтарыць крокі 1 і 2 у адваротным кірунку ў якасці першай плоскасці, каб стварыць спалучальную плоскасць для процілеглага грані ліставога металу. Нарэшце, дайце элементам новыя назвы, каб паказаць намер праектавання. Вашы будучыя калегі будуць вам удзячныя.

КРОК 4: Захаваць як шаблон дэталі

Цяпер захавайце файл дэталі як шаблон дэталі (.prtdot), каб яго можна было выкарыстоўваць для стварэння дэталяў з ліставога металу ў будучыні, каб зэканоміць час, калі спатрэбіцца «метад праектавання сярэдняй плоскасці».

Больш надзейная методыка

Метад праектавання сярэдняй плоскасці вельмі надзейны. Ён працуе як з ліставым металам, так і з іншымі дэталямі, падобнымі да ліставога металу (драўляныя панэлі, алюмініевыя соты і г.д.). Калі вы вырашыце змяніць таўшчыню ліставога металу, сярэдняя плоскасць аўтаматычна абновіцца адпаведна.

Калі б вы пераехалі/змянілі твар?

Дазвольце мне прывесці некалькі практычных прыкладаў з канструктыўных меркаванняў, калі можа спатрэбіцца змяніць грань. Часам я выкарыстоўваю функцыі "Патаўшчэнне разрэзу" / "Патаўшчэнне бобышкі" , каб выдаліць, а затым дадаць назад тонкую абалонку матэрыялу для прадстаўлення пакрыцця. Найбольш распаўсюджаным прыкладам мадыфікацыі грані з'яўляецца выкарыстанне функцыі "Лінія падзелу" . Функцыя "Лінія падзелу" - гэта карысны інструмент для дадання інфармацыі да дэталі без змены агульнай 3D-геаметрыі. Напрыклад, " Лінія падзелу" можа быць выкарыстана для адлюстравання графікі, якая надрукавана на дэталі метадам трафарэтнага друку, або для дадання карыснай інфармацыі, якой не будзе на самой дэталі (напрыклад, кірунак валокнаў). Функцыя "Лінія падзелу" таксама з'яўляецца магутным інструментам для стварэння часовай эталоннай геаметрыі на паверхнях (звычайна крывалінейных), якія дапамагаюць у стварэнні і мадэляванні элементаў. Функцыя "Лінія падзелу" таксама можа быць выкарыстана для стварэння грані для прадстаўлення структурных нагрузак або абмежаванняў граняў для аналізу канчатковых элементаў. Спіс можна працягваць бясконца.

Мы не хочам быць вытанчанымі дзеля вытанчанасці. Мы хочам быць элегантнымі дзеля эфектыўнасці.

Складаныя праблемы могуць патрабаваць складаных рашэнняў, і мы абапіраемся на камп'ютэрнае праектаванне і камп'ютэрнае праектаванне. Лічбавыя дэталі, якімі мы кіруем, растуць у геаметрычнай прагрэсіі са складанасцю, і становіцца немагчымым разумова кіраваць усімі ўзаемадзеяннямі адначасова. Рэчы могуць пачаць станавіцца грувасткімі; дэталі губляюцца, і ўсё хутка можа стаць непераадольным. Мы не хочам быць мудрагелістымі дзеля мудрагелістых. Мы хочам быць элегантнымі дзеля эфектыўнасці. Мы не хочам прапусціць магчымасць выкарыстоўваць карысныя функцыі або перадаваць інфармацыю, таму што мы не можам кіраваць гэтымі лічбавымі ўзаемадзеяннямі і, адпаведна, маем менш рашэнняў. Зафіксуйце намер дызайну, калі ён упэўнены, і стварыце лепшы падмурак для далейшага развіцця. Гэта як плаціць за рэчы цалкам па меры неабходнасці, замест таго, каб назапашваць гару даўгоў, якія вы не можаце выплаціць, а потым не мець добрых рэчаў.

Такім чынам, як аказалася, Усемудры Гуру SOLIDWORKS, Які Сядзіць На Вяршыні Вечнай Гары® (AWSW.GTSATEMT), — гэта я! І я раблю тое, што хачу! Калі ў вас ёсць пытанне да AWSW.GTSATEMT або калі вы хочаце паспрабаваць паставіць мяне ў тупік, задайце сваё пытанне ў каментарах ніжэй.

аўтар

Дэн Сласкі — вядучы «рэнегат» па прататыпаванні «рэнегат» і ваша новая сакрэтная зброя/лепшы сябар для дамінавання ў дызайне. Ён інжынер-механік з Вірджынскага політэхнічнага інстытута з доўгім спісам кваліфікацый , якія дапаўняюць яго шматгадовы вопыт працы ў такіх галінах, як медыцына, робататэхніка і ваенны сектар. Ён распрацаваў зборкі з сотнямі унікальных дэталяў і рухомых кампанентаў, якія падняліся высока ў зямную атмасферу, глыбока пад акіяны і ўсё паміж імі. Усё гэта спрыяла яго шырокаму партфелю ведаў па вырашэнні складаных інжынерных праблем, а таксама шырокаму рэпертуару навыкаў у галіне прататыпавання, вытворчасці і забеспячэння. Тым не менш, ён усё яшчэ знаходзіць спосаб заставацца сціплым. Калі ў вас ёсць праект, які патрабуе поспеху, вам трэба як мага хутчэй трапіць у яго спіс кліентаў.