SolidSmack oxucuları artıq bir ideyanı modelə, renderə, prototipə və ya hazır məhsula çevirməyin həyəcanını başa düşürlər. Dizayn dövrəsində asılılıq yaradan bir şey var: eskiz çəkmək, qurmaq, sınaqdan keçirmək, tənzimləmək, təkrarlamaq. Təxmini bir konsepsiya bir formaya çevrilir. Bir forma bir modelə çevrilir. Bir model çevirə, yoxlaya, təkmilləşdirə və bəlkə də bir gün əlinizdə saxlaya biləcəyiniz bir şeyə çevrilir.

Eyni dövrə artıq məhsul dizaynından daha da irəliləyir.

Generativ süni intellekt vizual əyləncəyə, şəxsi yaradıcılığa, onlayn kimliyə və hətta yetkinlərə yönəlmiş rəqəmsal fantaziyaya prototip düşüncə tərzi gətirir. İstifadəçilər artıq sadəcə hazır şəkillərə baxmır və ya başqasının ağlında olanı yaratmasını gözləmirlər. Onlar təşviq edir, sınaqdan keçirir, təkmilləşdirir, müqayisə edir və təkrarlayırlar. Başqa sözlə, onlar təcrübələr dizayn edirlər.

Maraqlı tərəfi odur ki, bu, CAD, renderinq proqram təminatı, 3D çap və ya sənaye dizaynı ilə işləmiş hər kəsə tanış gəlir. Nadir hallarda ilk cəhddə son nəticəni əldə edirsiniz. Bir versiya ilə başlayırsınız. Sonra nisbətləri dəyişdirirsiniz, materialı tənzimləyirsiniz, yeni bir bucaq sınaqdan keçirir, işıqlandırmanı dəyişdirirsiniz və ya bütün konsepsiyanı yenidən nəzərdən keçirirsiniz. Süni intellekt görüntü alətləri də oxşar şəkildə işləyir, lakin prototip həmişə stul, cihaz, idman ayaqqabısı və ya mexaniki hissə olmur. Bəzən bu, personaj, fantastik səhnə, rəqəmsal avatar, əhval-ruhiyyə lövhəsi və ya şəxsi vizual ideya olur.

Buna görə də süni intellekt təsvirlərinin yaradılması ənənəvi "məzmun istehlakı"ndan daha çox yeni yaradıcı iş masası kimi hiss olunur.

İllərdir onlayn vizualların əksəriyyəti passiv idi. İstifadəçi axtarış edir, səhifəni sürüşdürür, saxlayır, paylaşır və irəliləyirdi. Şəkil istifadəçi gəlməzdən əvvəl mövcud idi. Süni intellekt bu əlaqəni dəyişdirir. Sorğu qutusu "Nə tapmaq istəyirsiniz?" sualını vermir, "Nə etmək istəyirsiniz?" sualını verir. Bu kiçik dəyişiklik izləyicini aktiv iştirakçıya çevirir.

Məhsul dizaynında sürət vacibdir, çünki daha sürətli iterasiya daha çox təcrübə deməkdir. Burada da eyni şey keçərlidir. Yaradıcı nahardan əvvəl on vizual istiqaməti sınaqdan keçirə bilər. Oyun dizayneri hər eskizi sifariş etmədən personaj konsepsiyalarını araşdıra bilər. Kontent yaradıcısı bir neçə dəqiqə ərzində miniatürlər, bannerlər və ya stilizə edilmiş portretlər yarada bilər. Kiçik bir komanda əvvəllər daha böyük istehsal büdcəsi tələb edən əhval-ruhiyyə lövhələri yarada bilər.

Amma daha dərin dəyişiklik təkcə sürət deyil, həm də nəzarətdir.

Süni intellekt görüntü alətləri istifadəçilərə vizual kimliyi dərhal hiss olunan şəkildə araşdırmağa imkan verir. Onlar yaşı, stili, işıqlandırmanı, mühiti, bədən dilini, dəbi, teksturanı, realizmi, əhval-ruhiyyəni və kompozisiyanı tənzimləyə bilərlər. Bəzi nəticələr cilalanmışdır. Bəziləri qəribədir. Bəziləri isə əsas məsələni tamamilə anlamır. Lakin bu, prosesin bir hissəsidir. Hər bir nəticə rəyə çevrilir.

Prototipləmə məhz belə işləyir. Pis nəticə həmişə uğursuzluq demək deyil. Bəzən sizə nə istəmədiyinizi deyir. Bəzən gözlənilməz bir istiqaməti ortaya qoyur. Bəzən qəza plandan daha yaxşıdır.

Süni intellekt görüntülərinin əyləncə və yetkin mediaya yayılmasının səbəbi də bu eksperimental keyfiyyətdir. Hətta yetkinlərə yönəlmiş axtarış trendləri belə ai yaradılan amcıq daha geniş bir dəyişikliyə işarə edir: Süni intellekt görüntü alətləri vizual yaradıcılığı passiv istehlakdan istifadəçinin qismən dizayner, qismən sənət direktoru və qismən məhsul sınayıcısına çevrildiyi təcili təcrübəyə keçirir.

Bu ifadə yetkinlər üçün nəzərdə tutula bilər, amma əsas davranış yalnız yetkinlər üçün nəzərdə tutulmuş məzmunla məhdudlaşmır. Bu, oyun modlarında, avatar qurucularında, personaj yaradıcılarında, rəqəmsal modada, konsept sənətində və virtual influenserlərdə müşahidə olunan eyni davranışdır. İnsanlar fantaziyalarını fərdiləşdirməyə imkan verən alətlər istəyirlər. Onlar sadəcə kitabxanada mövcud olanları deyil, öz zövqlərinə uyğunlaşdırılmış vizualları istəyirlər.

Dizayn dünyası və əyləncə dünyası burada üst-üstə düşməyə başlayır. Məhsul dizayneri fiziki bir obyektin prototipini yarada bilər. Oyun rəssamı bir personajın prototipini yarada bilər. Süni intellekt vizual alətlərinin istifadəçisi özünün bir versiyasını, uydurma personajı və ya fantaziya konsepsiyasını yarada bilər. Fərqli nəticələr, oxşar iş axını.

Bir fikirlə başlayın. Bir versiya yaradın. Nəticəni öyrənin. Sualı dəqiqləşdirin. Yenidən cəhd edin.

Əlbəttə ki, oynaq təcrübə ilə məsuliyyətli platforma dizaynı arasında böyük fərq var. Süni intellekt vizualları nə qədər fərdi olarsa, məxfilik, razılıq və təhlükəsizlik bir o qədər vacib olur. Bu, xüsusilə alətlər real bədənlər, yetkin mövzular və ya şəxsiyyətə əsaslanan məzmunla əlaqəli olduqda doğrudur. Heç bir ciddi yaradıcı platforma bu məsələlərə ikinci dərəcəli bir fikir kimi yanaşmamalıdır.

Mühəndislik proqram təminatının məhdudiyyətlərə ehtiyacı olduğu kimi, yetkin süni intellekt alətlərinin də sərhədlərə ehtiyacı var. CAD modelinin tolerantlıqları, material məhdudiyyətləri, stress nöqtələri və istehsal reallıqları var. Süni intellekt vizual platformalarının öz məhdudiyyət versiyasına ehtiyacı var: yaş məhdudiyyətləri, razılıq qaydaları, məlumatların şəffaflığı, sui-istifadəyə qarşı qorunma və aydın istifadəçi nəzarəti.

Bunlar olmadan "fərdiləşdirmə" tez bir zamanda problemə çevrilə bilər.

Yenə də süni intellekt görüntü alətlərini hiyləgərlik və ya az səy tələb edən məzmun maşınları kimi rədd etmək səhv olardı. Hər hansı bir alət kimi, onların dəyəri istifadəçinin niyyətindən asılıdır. 3D printer ucuz plastik oyuncaq və ya həyatı dəyişdirən tibbi komponent istehsal edə bilər. Kamera incəsənət əsəri və ya səs-küy çəkə bilər. Sürətli görüntü generatoru birdəfəlik istifadə edilə bilən məzmun yarada bilər, eyni zamanda insanların əvvəllər asanlıqla təsəvvür edə bilmədikləri ideyaları araşdırmasına kömək edə bilər.

Ən yaxşı nəticələr, adətən, alətə kifayət qədər ciddi yanaşan, lakin təcrübə aparmaq üçün kifayət qədər oyuncaq olan istifadəçilərdən gəlir. Onlar bir təklifdən sehr gözləmirlər. Onlar təkrarlayırlar. Nəyin işlədiyini görürlər. Zövq inkişaf etdirirlər. Sözlərin işıqlandırmaya, üsluba, pozaya, materiala və atmosferə necə təsir etdiyini öyrənirlər. Onlar obrazın passiv istehlakçıları olmaqdansa, onun rejissorlarına çevrilirlər.

Məhz burada süni intellekt təsvirlərinin yaradılması real dizayn təcrübəsinə bənzəməyə başlayır.

Yaxşı dizayn heç vaxt yalnız proqram təminatı bacarığı ilə bağlı olmayıb. Bu, görməklə bağlıdır. Tarazlı hiss olunanı görmək. Ucuz görünəni görmək. Nəyin aradan qaldırılması lazım olduğunu görmək. İlk ideyanın nə vaxt ən yaxşı ideya olmadığını görmək. Süni intellekt bu mühakiməni aradan qaldırmır. O, mühakiməni daha vacib edir, çünki maşın sonsuz seçimlər yarada bilər, lakin hansının əslində vacib olduğuna qərar verə bilmir.

Bu, növbəti yaradıcı bölünməyə çevrilə bilər. Süni intellektdən istifadə edənlərlə istifadə etməyənlər arasında deyil, ondan təsadüfi istifadə edənlərlə onu necə idarə etməyi bilən insanlar arasında. Gələcək sadəcə ən çox görüntü yaradan insanı mükafatlandırmayacaq. Bu, bir görüntünün digərindən niyə daha güclü olduğunu başa düşən insanı mükafatlandıracaq.

SolidSmack izdihamı üçün bu, tanış səslənməlidir. Alətlər dəyişir, amma yaradıcı dövr eyni qalır. Dizaynerlər kağızdan CAD-a keçdilər. İstehsalçılar əl alətlərindən CNC və 3D printerlərə keçdilər. Vizual yaradıcılar indi statik redaktədən generativ iterasiyaya keçirlər. Hər dəyişiklik əvvəlcə narahatlıq yaradır, sonra iş axınının bir hissəsinə çevrilir.

Süni intellekt görüntü alətləri dizayn düşüncəsini əvəz etmir. Onlar dizayn düşüncəsinin tətbiq oluna biləcəyi sahələri genişləndirir.

Növbəti nəsil vizual əyləncə qalereyadan daha çox emalatxanaya bənzəyə bilər. İstifadəçilər yalnız hazır şəkillərə baxmayacaq, həm də onları yaradacaqlar. Onlar versiyaları saxlayacaq, remiks üslublarını hazırlayacaq, personaj konsepsiyalarını sınaqdan keçirəcək, fantastik səhnələri fərdiləşdirəcək və rəqəmsal vizuallara son məhsullar deyil, prototiplər kimi yanaşacaqlar.

Əsl hekayə budur. Generativ süni intellekt yalnız şəkilləri daha sürətli etmək deyil. O, istifadəçinin rolunu dəyişdirir. İstifadəçi eskizçi, sınaqçı, rəyçi və son hakim olur. Onlar sadəcə vizual dünyanı mənimsəmirlər. Onlar onu formalaşdırmağa kömək edirlər.

İnsanlar bu nəzarət səviyyəsinə öyrəşdikdən sonra geri qayıtmaq çətin olacaq.

müəllif