تنويه : كان هذا التمرين لأغراض تجريبية واستكشافية بحتة. مع أنني كنت آمل أن أكتسب رؤى حول كيفية تحسين الرسم المنظوري من خلال نقل رسم المكعب ذي النقطتين إلى برنامج SOLIDWORKS، إلا أن نجاح التمرين لم يكن مرتبطًا بالنتيجة. أحيانًا، يكون من الممتع تجربة أشياء جديدة واتباع الحدس لمعرفة إلى أين قد يقودنا.

مقال : يمكنك أن تصبح مهندس تصميم ميكانيكي أفضل من خلال تحسين قدرتك على التفكير البصري والرسم من منظور ثلاثي الأبعاد. في جوهرها، الرسم هو دورة متكررة تسمح لك بتجسيد أفكارك على الورق. تتم العملية على النحو التالي: 1) تنقل أفكارك من ذهنك إلى الورق. 2) تحلل ما تراه على الورق، فتتولد أفكار جديدة. 3) تعدل/تنقح ما سبق أن رسمته على الورق.

حقوق الصورة: Rapid Viz: A New Method for the Rapid Visualization of Ideas 3rd Edition by Kurt Hanks and Larry Belliston.

هدفي هو الوصول إلى النقطة التي يمكنني من خلالها القيام بمناظر متقطعة للتجمعات بسرعة ، مثل الرسم التوضيحي ليوناردو دافنشي أدناه.

حاليًا ، أتعلم رسم كائنات داخل المكعبات الموجودة في المنظور.

نظرًا لأنني أمضيت أسابيع في رسم خطوط مستقيمة بدون مساطر ، وممارسة علامات الحذف ، ورسم المكعبات في منظور واحد ، ونقطتين ، وثلاث نقاط ، بدأت أتساءل عما إذا كانت الأداة التي أستخدمها يوميًا للتصميم الميكانيكي ، SOLIDWORKS ، يمكن أن تدعم هذا رسم المنظور. على الرغم من وجود زر في SOLIDWORKS لعرض الكائنات في المنظور ، فإن هذا ليس ما أريده.

كنتُ أرغب حرفيًا في رسم الأشكال بمنظور ثلاثي الأبعاد داخل البرنامج. بعد البحث على الإنترنت، تبيّن لي أنه لم يسبق لأحد أن فعل ذلك. وهذا أمرٌ مفهوم تمامًا، فالأداة ليست مصممة لهذا الغرض. ولكن كما يعلم رواد الأعمال، أحيانًا تولد فكرة مشروع جديدة من خلال استخدام أدوات لحل مشاكل لم تُصمم من أجلها.

أيضا ، التفكير في المنظور يمكن أن يكون تحديا. على المرء أن يدرب العين على رؤية نقاط التلاشي وتقدير الوقت الذي يتم فيه رسم الأشياء بشكل غير صحيح. لقد خطر لي أنه من خلال الرسم في المنظور داخل SOLIDWORKS ، قد أتعلم شيئًا ما. ربما ينقر شيء ما في ذهني وسيصبح الرسم في المنظور فجأة أسهل بعد مشاهدة الرسومات ثلاثية الأبعاد داخل SOLIDWORKS.

شرعتُ في محاكاة رسم المنظور ذي النقطتين الموضح أدناه في برنامج SOLIDWORKS. يمكنك مشاهدة خطواتي في هذه العملية من خلال الرابط هنا.

الخطوة 1: الصق الصورة لاستخدامها كمرجع
الخطوة 2: إنشاء نقاط التلاشي
الخطوة 3: استخدم الرسم ثلاثي الأبعاد لجعل القمم تتطابق مع نقاط التلاشي.

الخطوة 4: إنشاء مستويات ومحاور جديدة لتوصيل الرؤوس الموجودة في الجزء الخلفي من المكعب.

الخطوة 5: قم بإنشاء كل وجه باستخدام الأسطح وربطها معًا لإنشاء شكل متين.

وكانت النتيجة النهائية كالتالي:

خرجتُ من هذه التجربة باستنتاج فلسفي لم أتوقعه. لم تتح لي الفرصة من قبل للنظر إلى وجهة نظري من منظور شخص آخر (منظور جانبي) . بدا هذا المكعب وكأنه يُجمّد نظرتنا إلى العالم من حولنا، ويُتيح لنا رؤيته من منظور شخص آخر.

آمل أن تكون قد استمتعت بهذا المقال. لا تتردد في التوسع في ما جربته ومشاركة نتائجك معي. لدي حدس أن هناك احتمال أن يتوسع شخص ما في هذه الطريقة الجديدة لاستخدام SOLIDWORKS.

المعلن / كاتب التعليق

مصمم ميكانيكي للأجهزة الطبية والمنتجات الاستهلاكية في موقع designtheproduct.com الذي اقتحم عالم التصميم الميكانيكي. مضيف مشارك في بودكاست "Being an Engineer". اسألني كيف حصلت على درجة مثالية بنسبة 100٪ في CSWP الخاص بي. درجة الشرف قبل الطب في علم الوراثة. باعت أول شركة برمجيات لي من الكلية. أنا أؤمن بالتعلم بالممارسة ، تابع رحلتي على 👉LinkedIn: linkedin.com/in/testai/ 👉Instagram:Rafael_Testai