የ SolidSmack አንባቢዎች አንድን ሀሳብ ወደ ሞዴል፣ ወደ ሪነር፣ ወደ ፕሮቶታይፕ ወይም ወደ ተጠናቀቀ ምርት የመቀየርን ደስታ አስቀድመው ተረድተዋል። በዲዛይን ሉፑ ውስጥ ሱስ የሚያስይዝ ነገር አለ፡ ንድፍ፣ ግንባታ፣ ሙከራ፣ ማስተካከል፣ መድገም። ሻካራ ፅንሰ-ሀሳብ ወደ ቅርፅ ይለወጣል። ቅርፅ ወደ ሞዴል ይለወጣል። ሞዴል ወደ ማሽከርከር፣ መመርመር፣ ማሻሻል እና ምናልባት አንድ ቀን በእጅዎ መያዝ የሚችሉት ነገር ይሆናል።
ያኛው ዑደት አሁን ከምርት ዲዛይን በላይ እየተንቀሳቀሰ ነው።
ጀነሬቲቭ ኤአይ (AI) በእይታ መዝናኛ፣ በግል ፈጠራ፣ በመስመር ላይ ማንነት እና በአዋቂዎች ላይ ያተኮረ ዲጂታል ቅዠት ላይ የፕሮቶታይፕ አስተሳሰብን እያመጣ ነው። ተጠቃሚዎች የተጠናቀቁ ምስሎችን ማሰስ ወይም ሌላ ሰው በአእምሯቸው ውስጥ ያለውን ትክክለኛ ነገር እንዲፈጥር መጠበቅ ብቻ አይደለም። እያነሳሱ፣ እየሞከሩ፣ እያሻሻሉ፣ እያነጻጸሩ እና እየደጋገሙ ነው። በሌላ አነጋገር፣ ልምዶችን እየነደፉ ነው።
አስደሳችው ክፍል ይህ ከ CAD ጋር ለሰራ፣ በምስል ማሳያ ሶፍትዌር፣ በ3-ልኬት ህትመት ወይም በኢንዱስትሪ ዲዛይን ለሰራ ማንኛውም ሰው የተለመደ መሆኑ ነው። የመጨረሻውን ውጤት በመጀመሪያው ሙከራ ላይ እምብዛም አያገኙም። በስሪት ይጀምራሉ። ከዚያም መጠኖቹን ይለውጣሉ፣ ቁሳቁሱን ያስተካክላሉ፣ አዲስ አንግል ይሞክራሉ፣ መብራቱን ያሻሽሉ ወይም ሙሉውን ፅንሰ-ሀሳብ እንደገና ያስቡበታል። የ AI ምስል መሳሪያዎች በተመሳሳይ መንገድ ይሰራሉ፣ ነገር ግን ፕሮቶታይፕ ሁልጊዜ ወንበር፣ መግብር፣ ስኒከር ወይም ሜካኒካል ክፍል አይደለም። አንዳንድ ጊዜ ገፀ ባህሪ፣ ምናባዊ ትዕይንት፣ ዲጂታል አምሳያ፣ የስሜት ሰሌዳ ወይም የግል የእይታ ሀሳብ ነው።
ለዚህም ነው የ AI ምስል ማመንጨት እንደ ባህላዊ "የይዘት ፍጆታ" ያነሰ የሚሰማው እና እንደ አዲስ የፈጠራ የስራ ቦታ የሚሰማው።
ለዓመታት አብዛኛዎቹ የመስመር ላይ ምስሎች ተገብሮ ነበሩ። አንድ ተጠቃሚ ፈልጎ፣ አሸብልሎ፣ አስቀምጦ፣ አጋርቶ እና ተንቀሳቅሷል። ምስሉ ተጠቃሚው ከመምጣቱ በፊት ነበር። AI ያንን ግንኙነት ይለውጠዋል። የጥያቄ ሳጥን “ምን ማግኘት ትፈልጋለህ?” አይጠይቅም፣ “ምን ማድረግ ትፈልጋለህ?” ይላል። ያ ትንሽ ለውጥ ተመልካቹን ወደ ንቁ ተሳታፊ ይቀይረዋል።
በምርት ዲዛይን ውስጥ፣ ፍጥነት አስፈላጊ ነው ምክንያቱም ፈጣን ድግግሞሽ ማለት ተጨማሪ ሙከራዎችን ማለት ነው። እዚህም ተመሳሳይ ነው። ፈጣሪ ከምሳ በፊት አስር የእይታ አቅጣጫዎችን መሞከር ይችላል። የጨዋታ ዲዛይነር እያንዳንዱን ንድፍ ሳያስፈጽም የገጸ-ባህሪ ፅንሰ-ሀሳቦችን ማሰስ ይችላል። የይዘት ፈጣሪ ድንክዬዎችን፣ ባነሮችን ወይም ቅጥ ያላቸው የቁም ስዕሎችን በደቂቃዎች ውስጥ መገንባት ይችላል። አንድ ትንሽ ቡድን በአንድ ወቅት በጣም ትልቅ የምርት በጀት የሚያስፈልጋቸው የስሜት ሰሌዳዎችን መፍጠር ይችላል።
ነገር ግን ጥልቅ የሆነው ለውጥ ፍጥነት ብቻ ሳይሆን ቁጥጥርም ጭምር ነው።
የ AI ምስል መሳሪያዎች ተጠቃሚዎች የእይታ ማንነትን ወዲያውኑ በሚመስል መንገድ እንዲመረምሩ ያስችላቸዋል። እድሜን፣ ቅጥን፣ ብርሃንን፣ አካባቢን፣ የሰውነት ቋንቋን፣ ፋሽንን፣ ሸካራነትን፣ እውነታዊነትን፣ ስሜትን እና ቅንብርን ማስተካከል ይችላሉ። አንዳንድ ውጤቶች የተወለወሉ ናቸው። አንዳንዶቹ እንግዳ ናቸው። አንዳንዶቹ ነጥቡን ሙሉ በሙሉ ይሳሳታሉ። ግን ያ የሂደቱ አካል ነው። እያንዳንዱ ውጤት ግብረመልስ ይሆናል።
የፕሮቶታይፕ አሰራር በትክክል የሚሰራው በዚህ መንገድ ነው። መጥፎ ውጤት ሁልጊዜ ውድቀት አይደለም። አንዳንድ ጊዜ የማይፈልጉትን ይነግርዎታል። አንዳንድ ጊዜ ያልተጠበቀ አቅጣጫ ያሳያል። አንዳንድ ጊዜ አደጋው ከዕቅዱ የተሻለ ነው።
ያ የሙከራ ጥራት የAI ምስል ማመንጨት ወደ መዝናኛ እና ለአዋቂዎች ሚዲያ የተስፋፋው ለዚህ ነው። እንደ AI የተፈጠረ ብልት ያሉ ለአዋቂዎች ተኮር የፍለጋ አዝማሚያዎች እንኳን ወደ ሰፊ ለውጥ ያመራሉ፡ የAI ምስል መሳሪያዎች የእይታ ፈጠራን ከፓሲቭ ፍጆታ ወደ ፈጣን-ተኮር ሙከራ እያሸጋገሩ ነው፣ እዚያም ተጠቃሚው የክፍል ዲዛይነር፣ የክፍል ጥበብ ዳይሬክተር እና የክፍል ምርት ሞካሪ ይሆናል።
ሐረጉ አዋቂ ሊሆን ይችላል፣ ነገር ግን ዋናው ባህሪ ለአዋቂዎች ይዘት ብቻ የተወሰነ አይደለም። በጨዋታ ሞዶች፣ በአቫታር ገንቢዎች፣ በገጸ-ባህሪ ፈጣሪዎች፣ በዲጂታል ፋሽን፣ በፅንሰ-ሀሳብ ጥበብ እና በምናባዊ ተጽዕኖ ፈጣሪዎች ላይ የሚታየው ተመሳሳይ ባህሪ ነው። ሰዎች ቅዠትን እንዲያበጁ የሚያስችሉ መሳሪያዎችን ይፈልጋሉ። በቤተ-መጽሐፍት ውስጥ አስቀድሞ ባለው ነገር ላይ ብቻ ሳይሆን በራሳቸው ጣዕም ዙሪያ የተቀረጹ ምስሎችን ይፈልጋሉ።
የዲዛይን ዓለም እና የመዝናኛው ዓለም መደራረብ የሚጀምሩት እዚህ ላይ ነው። የምርት ዲዛይነር አካላዊ ነገርን በፕሮቶታይፕ ሊሰራ ይችላል። የጨዋታ አርቲስት አንድን ገፀ ባህሪ በፕሮቶታይፕ ሊሰራ ይችላል። የAI የእይታ መሳሪያዎች ተጠቃሚ የራሳቸውን ስሪት፣ ልብ ወለድ ስብዕና ወይም ምናባዊ ፅንሰ-ሀሳብ በፕሮቶታይፕ ሊሰራ ይችላል። የተለያዩ ውጤቶች፣ ተመሳሳይ የስራ ፍሰት።
በአንድ ሀሳብ ይጀምሩ። አንድ ስሪት ይፍጠሩ። ውጤቱን ያጠኑ። ጥያቄውን ያጣሩ። እንደገና ይሞክሩ።
እርግጥ ነው፣ በጨዋታ ሙከራ እና ኃላፊነት በሚሰማው የመድረክ ዲዛይን መካከል ትልቅ ልዩነት አለ። የግል የ AI ምስሎች በበዙ ቁጥር፣ ግላዊነት፣ ስምምነት እና ደህንነት ይበልጥ አስፈላጊ ይሆናሉ። ይህ በተለይ መሳሪያዎቹ ተጨባጭ አካላትን፣ የአዋቂዎችን ገጽታዎች ወይም ማንነትን መሰረት ያደረገ ይዘትን ሲያካትቱ እውነት ነው። ማንኛውም ከባድ የፈጠራ መድረክ እነዚህን ጉዳዮች እንደ ኋላቀር ሀሳብ አድርጎ ሊመለከታቸው አይገባም።
ልክ እንደ የምህንድስና ሶፍትዌር ገደቦች እንደሚያስፈልጉት ሁሉ፣ የአዋቂዎች የAI መሳሪያዎች ወሰኖች ያስፈልጋቸዋል። የCAD ሞዴል መቻቻል፣ የቁሳቁስ ገደቦች፣ የጭንቀት ነጥቦች እና የማምረቻ እውነታዎች አሉት። የAI የእይታ መድረኮች የራሳቸው የሆነ የገደቦች ስሪት ያስፈልጋቸዋል፡ የዕድሜ ገደቦች፣ የስምምነት ደንቦች፣ የውሂብ ግልጽነት፣ አላግባብ መጠቀምን የሚከላከሉ ጥበቃዎች እና ግልጽ የተጠቃሚ ቁጥጥሮች።
ያለእነዚህ፣ "ግላዊነት ማላበስ" በፍጥነት ችግር ሊሆን ይችላል።
ያም ሆኖ፣ የ AI ምስል መሳሪያዎችን እንደ ብልሃት ወይም ዝቅተኛ ጥረት የሚጠይቁ የይዘት ማሽኖች አድርጎ መቁጠር ስህተት ይሆናል። እንደማንኛውም መሳሪያ፣ ዋጋቸው በተጠቃሚው ፍላጎት ላይ የተመሰረተ ነው። 3D አታሚ ርካሽ የፕላስቲክ መጫወቻ ወይም ህይወትን የሚቀይር የህክምና አካል ማምረት ይችላል። ካሜራ ስነጥበብን ወይም ድምጽን ሊይዝ ይችላል። ፈጣን-ተኮር የምስል ጀነሬተር የሚጣሉ ይዘቶችን ሊፈጥር ይችላል፣ ነገር ግን ሰዎች ከዚህ በፊት በቀላሉ ሊያዩዋቸው የማይችሏቸውን ሀሳቦች እንዲያስሱ ሊረዳቸው ይችላል።
ምርጡ ውጤት ብዙውን ጊዜ የሚመጣው መሣሪያውን በቁም ነገር የሚይዙት ተጠቃሚዎች መሳሪያውን ለመምራት በቂ በሆነ መልኩ ነገር ግን በጨዋታ መንገድ ለመሞከር በሚያስችል መልኩ ነው። ከአንድ ጥያቄ አስማት አይጠብቁም። ይደጋግማሉ። የሚሰራውን ያስተውላሉ። ጣዕም ያዳብራሉ። ቃላት ብርሃንን፣ ቅጥን፣ አቀማመጥን፣ ቁሳቁስን እና ድባብን እንዴት እንደሚነኩ ይማራሉ። የምስሉን ዳይሬክተሮች ከመሆን ይልቅ የምስሉን ዳይሬክተሮች ይሆናሉ።
የ AI ምስል ማመንጨት እውነተኛ የዲዛይን ልምምድ መምሰል የሚጀምረው እዚህ ላይ ነው።
ጥሩ ዲዛይን የሶፍትዌር ክህሎት ብቻ ሆኖ አያውቅም። ስለማየት ነው። ሚዛናዊ የሚመስለውን ማየት። ርካሽ የሚመስለውን ማየት። መወገድ ያለበትን ማየት። የመጀመሪያው ሀሳብ መቼ እንደሆነ ማየት ምርጡ ሀሳብ አይደለም። AI ያንን ፍርድ አያስወግድም። ፍርድን የበለጠ አስፈላጊ ያደርገዋል፣ ምክንያቱም ማሽኑ ማለቂያ የሌላቸውን አማራጮች ሊፈጥር ይችላል፣ ነገር ግን የትኛው በእርግጥ አስፈላጊ እንደሆነ መወሰን አይችልም።
ይህ ቀጣዩ የፈጠራ ልዩነት ሊሆን ይችላል። የ AI አጠቃቀምን በሚጠቀሙ ሰዎች እና በማይጠቀሙ ሰዎች መካከል ሳይሆን በተራ በሚጠቀሙ ሰዎች እና እንዴት መምራት እንደሚችሉ በሚያውቁ ሰዎች መካከል ነው። የወደፊቱ ጊዜ ብዙ ምስሎችን የሚያመነጭን ሰው አይሸልምም። አንድ ምስል ከሌላው ለምን ጠንካራ እንደሆነ ለሚረዳ ሰው ይሸልማል።
ለ SolidSmack culture፣ ይህ የተለመደ ሊመስል ይገባል። መሳሪያዎች ይለወጣሉ፣ ነገር ግን የፈጠራ ዑደት ተመሳሳይ ሆኖ ይቆያል። ዲዛይነሮች ከወረቀት ወደ CAD ተዛውረዋል። አምራቾች ከእጅ መሳሪያዎች ወደ CNC እና 3D አታሚዎች ተዛውረዋል። የእይታ ፈጣሪዎች አሁን ከስታቲስቲክስ አርትዖት ወደ ጀነሬቲቭ ድግግሞሽ እየተሸጋገሩ ነው። እያንዳንዱ ለውጥ መጀመሪያ ላይ ጭንቀት ይፈጥራል፣ ከዚያም የስራ ፍሰት አካል ይሆናል።
የ AI ምስል መሳሪያዎች የዲዛይን አስተሳሰብን አይተኩም። የዲዛይን አስተሳሰብ ተግባራዊ ሊሆን በሚችልበት ቦታ እየሰፉ ነው።
የሚቀጥለው ትውልድ የእይታ መዝናኛ ከማዕከለ-ስዕላት ይልቅ እንደ አውደ ጥናት ሊመስል ይችላል። ተጠቃሚዎች የተጠናቀቁ ምስሎችን ብቻ ሳይሆን ይገነባሉ። ስሪቶችን ይቆጥባሉ፣ የሪሚክስ ቅጦችን ይደግፋሉ፣ የገጸ-ባህሪ ፅንሰ-ሀሳቦችን ይሞክራሉ፣ ምናባዊ ትዕይንቶችን ለግል ያበጃሉ እና ዲጂታል ምስሎችን እንደ የመጨረሻ ምርቶች ሳይሆን እንደ ፕሮቶታይፕ አድርገው ይመለከቷቸዋል።
እውነተኛው ታሪክ ይህ ነው። ጀነሬቲቭ ኤአይ ምስሎችን በፍጥነት ማድረግ ብቻ አይደለም። የተጠቃሚውን ሚና እየቀየረ ነው። ተጠቃሚው ንድፉን የሚያዘጋጀው፣ ሞካሪው፣ ገምጋሚው እና የመጨረሻው ዳኛ ይሆናል። የእይታውን ዓለም ብቻ የሚወስዱት አይደሉም። ለመቅረጽ ይረዳሉ።
ሰዎች ያንን የቁጥጥር ደረጃ ከለመዱ በኋላ ወደ ኋላ መመለስ ከባድ ይሆናል።

