Wens u nie dat u iemand net sterk kan skud en 'n pragtige weergawe laat verskyn nie? Ek doen. Ek het dit probeer en die resultate is nie mooi nie, en u is nie nader aan 'n weergawe as wat u voorheen was nie. Daar is egter programme wat vir u kan doen wat u vaste greep nie kan doen nie. Bunkspeed Shot is een, en dit is eenvoudig om 'n paar 3D -beelde ter waarde van u dag se salaris uit te haal. Ons kyk na hoe dit werk, die beste funksies en hoe om die beste resultate te behaal.

Bunkspeed: 'n Kort geskiedenis

Bunkspeed, gestig deur Philip Lunn (huidige uitvoerende hoof), bestaan ​​al sedert 2002. U het waarskynlik gehoor van die Hypershot -weergaweprogram wat al soveel jare verkoop is. In November 2009 ontbind die lisensieooreenkoms waarmee Bunkspeed Luxion -weergawetegnologie kan gebruik. Januarie 2010, Luxion aangekondig hulle sou voortgaan om Hypershot te ontwikkel. Luxion het uiteindelik 'n nuwe handelsmerk gemaak en Keyshot begin. Bunkspeed het intussen saamgewerk met verstandelike beelde (filiaal van NVIDIA Corporation) om iray -rendering -tegnologie te gebruik in hul nuwe produk met die naam Shot.

Hoe maklik is Bunkspeed SHOT?

As u vertroud is met modelleringsprogramme soos Maya, modo of Blender, sal u vinnig die kamera sien. Rotasie, panering en zoom word gedoen met die alt sleutel en die linker-, middel-, regter muisknoppies. Die koppelvlak gebruik oortjies vir sowel die weergaweskerm, as u verskeie projekte werk, sowel as vir die gereedskapspallet wat u kan vasmaak, wat u in die onderstaande prent aan die regterkant kan sien. U het oortjies op die gereedskapspallet om u modelboom (lys van onderdele/materiale), omgewing, agterplate, kameras en materiaal te sien. Hierdie uitleg is eenvoudig genoeg om te gebruik, maar soos met baie koppelvlakke of programme wat 'n lintbalk gebruik, het u toegang tot een instrument op 'n slag, wat beteken dat dit meer tussen die oortjies kan draai.

Die Shot-koppelvlak het 'n tabblad-koppelvlak en 'n head-up-skerm vir vinnige beveltoegang.
Die Shot-koppelvlak het 'n tabblad-koppelvlak en 'n head-up-skerm vir vinnige beveltoegang.

Bunkspeed geskiet in 30 minute ... Gaan

Die aanspraak van middelvlak-weergaweprogramme is baie mooi, sonder al die pyn. Pragtige beelde, vinnig. Geen rommel met instellings nie. Ons gaan dit met Shot toets. Binne 30 minute neem ons 'n vergadering deur die toepassing van materiaal om die resultate te sien en kyk of dit 'n beeld is wat as 'n goeie voorbeeld van Shot se vermoëns getoon kan word. Gereed? Gaan.

Bogenoemde weergawe is 15 minute in die proses. Met 'n redelik groot samestelling soos hierdie Trike (gemodelleer deur GrabCAD -lid Terry Stonehocker), dink u miskien dat dit makliker is om eienskappe met die modelboom in te stel. As u vertroud is met die model en materiaal, is dit moontlik, maar dit is baie vervelig om dit in Shot te doen. U kan materiaal tussen dele kopieer en verby, maar daar is tans geen opsie om materiaalgroepe te skep of materiaal op verskeie dele toe te pas nie. As u 'n vinnige weergawe wil kry, spring dan na die tabblad Materiale en begin materiaal sleep en laat val.

Hier is ons 30 minute in die proses. Die model lyk amper volledig weergegee, maar ek het nie baie van die klein dele of die dele aan die agterkant van die model aangeraak nie. Ek kan dit maklik genoeg doen, maar hierdie weergawe lyk amper oortuigend genoeg om aan die baas, kliënt of potensiële kliënt te wys. Ek het begin met raytracing, maar elke keer as jy 'n materiaal op die model laat val, word die skerm verfris. As u baie materiaal ingooi, skakel die straling op die Heads-up-skerm uit. U kan materiale vinniger en met meer akkuraatheid byvoeg as daarmee.

En dit is die resultaat na nog vyf minute van die toevoeging van 'n nuwe omgewing en die aanpassing van die kamera. Die proses het 'n bietjie vinniger verloop terwyl die vorige beeld vertoon is, alhoewel u beslis die vertraging kon voel terwyl u die kamera aanpas en nuwe omgewings byvoeg. Deur nuwe kameras by te voeg, is dit maklik om verskeie weergawes van die model te hê, en bykomende beligtingsinstellings bied opsies vir die omgewing wat 'n groot verskil in die finale weergawe sal maak. Speel met hulle. Leer hulle. Dit maak die resultate die moeite werd. Dit is nou 'n beeld wat aangrypend genoeg is om iemand te wys. En as dit op 'n groter vergadering binne 30 minute gedoen is, bewys dit die waarde daarvan om 'n meer realistiese beeld te skep.

CPU, GPU of Hybrid Rendering

Vir hierdie resensie gebruik ek 'n HP Elitebook 8740w met 'n Core i7 Q740 1.73GHz -verwerker en 'n NVIDIA 5000 m GPU (2 GB, 320 CUDA -kerne). Ek het so lanklaas 'n skootrekenaarwaaier so hard hoor hardloop soos toe ek beelde gemaak het. Terwyl ek Shot (en Photoshop en Chrome) uitgevoer het, het dinge goed begin werk. Elke onderstaande beeld is weergegee met 1920 x 1080 en 300 dpi. Die weergawemodus was ingestel op kwaliteit op 2000 pas. Hier is die resultate van weergawe met CPU, GPU en albei saam.

CPU

GPU

Hybrid

Kan u die verskille raaksien? Weet jy, behalwe die tye? Daar is nie veel nie. Daar is regtig nie veel rede om 'n keuse tussen die drie te hê nie, tensy u spesifiek 'n weergaweproses na een aflaai terwyl u 'n ander gebruik. Met al die tye van die hybride weergawe wat ek vooruit gekyk het, het beide voordele natuurlik. Een van die aspekte wat opvallend was in die CPU -weergawe, is die hoogtepunte aan die rand van die sitplekke. Hulle het meer eenvormig geword oor die CPU -weergawe, terwyl dit effens skeef was op die GPU en Hybrid -weergawe.

beste eienskappe

Pragtige koppelvlak
Opsies vir groepering van onderdele/materiaal
Merk op kies
Pasgemaakte kameras
Ray Borsel
Normale beheer
Kopieer/plak materiaal
Hardlooppas telling
.OBJ Export (kan in Photoshop ingevoer word)
Lewer tyd
Stelselvermoëns Vinnige oorsig

Wat dit nodig het

Meer lêerformaatopsies
Groepering van onderdele/materiaal
HDRI -redigering
Behou materiaal tipe wanneer u oorskakel
Meer materiaalaanpassings
Beter materiaalinvoer vir SolidWorks -modelle
Verdeel gereedskappallet
Gesplete skerm af

Met Raybrush kan u die straling van die weergawe in die gebied onder die vergrootglas versnel.
Met Raybrush kan u die straling van die weergawe in die gebied onder die vergrootglas versnel.
Dit sou 'n verbetering wees om die opsies te hê om 'n gesplete skerm te hê met raytracing aan en af.
Dit sou 'n verbetering wees om die opsies te hê om 'n gesplete skerm te hê met raytracing aan en af.

Gevolgtrekking

Die resultate wat uit Shot kom, is inderdaad indrukwekkend. Dat dit baie min tyd neem om dit te vervaardig, is 'n ekstra bonus. Met baie min aanpassings kan u 'n wonderlike, foto-realistiese weergawe kry. Miskien is dit genoeg vir die meeste. As u basies en vinnig gaan, wil u nie met materiaal- en liginstellings mors nie. Bunkspeed Shot bied dit. Dit bied ook die ekstra instellings wat u wil vir beligting en kameras. Ek sal nie sê dat u 'n beter GPU -weergawe kry met Shot nie, want die weergawemotor wat gebruik word, is ontwikkel deur 'n filiaal van NVIDIA, maar ja, daar is dit.

Waar verbeterings aangebring kan word, is dit net soveel as die individuele gereedskap in die UI. Die oortjies is uitstekend op die gereedskapspallet, as u dit kan verdeel (soortgelyk aan Photoshop), kan u terselfdertyd in u modelboom en materiaal werk. As u 'n gesplete skerm-modus het, sal dit die werkstroom 'n bietjie verbeter. Ander opsies, soos materiaalgroepe, is nie beskikbaar nie, asook 'n ekstra instelling vir materiaal wat meer visuele beheer moontlik maak.

In die algemeen is dit 'n wonderlike hulpmiddel wat ek aanbeveel. Een waarskuwing wat ek egter wil gee, is dat werk met real-time weergawe die werkvloei kan vertraag, veral as u 'n rekenaar met minder verwerkers en 'n lae tot middelafstand-videokaart het. As u die belangrikste taak is om weergawes te doen, behoort 'n rekenaar met veelvuldige verwerkers en 'n hoë-end GPU in elk geval deel te wees van die opstelling, so dit is geen probleem nie. As u 'n paar weergawes afskakel om u ontwerp of ingenieurswese aan te vul, vind u 'n middel tot hoë-kwaliteit GPU aanvaarbaar; verstaan ​​net dat die leweringstye vir GPU en Hybrid 'n bietjie langer kan neem.

Alle modelle via GrypCAD
Universele verbinding deur Jason Knox
stoel deur Nelson Brazeau
Bottle deur Dan Atkinson
Straalfiets deur Terry Stonehocker

Openbaarmaking: Bunkspeed het die evaluering van Bunkspeed -opname vir hierdie resensie verskaf. Dit het verval, en hulle het dit weer geaktiveer. Dit het nog 'n keer verstryk, en hulle het dit weer geaktiveer. Dankie aan Gladys dat u al die lisensielêers weer gestuur het.

skrywer

Josh is stigter en redakteur van SolidSmack.com, stigter van Aimsift Inc., en medestigter van EvD Media. Hy is betrokke by ingenieurswese, ontwerp, visualisering, die tegnologie wat dit laat gebeur en die inhoud wat daar rondom ontwikkel is. Hy is 'n SolidWorks Certified Professional en presteer daarin om ongemaklik te val.