As mens in ag neem hoeveel tyd ons by ons sleutelborde deurbring (wel, baie van ons in elk geval), kan selfs die geringste ontwerpveranderinge 'n wêreld van verskil maak in hoe ons met ons digitale gereedskapstelle omgaan – goed of sleg. Apple verstaan dit en het selfs hul nuutste sleutelbordtegnologieë voorop gestel vir hul nuutste Macbook-ontwerp. Maar vir diegene wat volle beheer oor hul sleutelborduitleg wil hê, kan 'n nuwe Kickstarter-veldtog dalk die antwoord bied vir een van die mees ergonomiese sleutelbordopstellings wat ons nog gesien het.
Die resultaat van meer as drie jaar se ontwikkeling, die Model 01 van die Bay Area-opstartonderneming Keyboardio, word deur die maatskappy beskryf as "'n erfstukgraad-sleutelbord vir ernstige tiksters".
Begin met 'n verstelbare omhulsel wat "ontwerp is vir mensehande" en uit twee blokke soliede esdoorn gefrees is, laat die Model 01 die toenemend algemene, sleutelswisselaars toe ten gunste van tasbare meganiese sleutels wat soortgelyk is aan dié op die oorspronklike Apple II. Op indrukwekkende wyse is elkeen van die 64 individuele sleutels op maat gemaak om 'n sagte gids en rus vir elke vinger te bied.

'Dit neem twee en 'n half jaar, baie langer as wat ons ons kon voorstel', sê die man en vrou Keyboardio -span op hul Kickstarter -blad.
'Ons moes 3D -modellering, elektriese ingenieurswese, soldeer, lasersny, 3D -drukwerk en CNC -frees leer. Ons het tientalle prototipes gebou en dit voor honderde entoesiastiese mense geplaas wat te veel tik, insluitend programmeerders, joernaliste, bloggers, skrywers en gamers, om maar net 'n paar te noem. Mense sê steeds dat ons moet 'stilbly en my geld vat', maar ons het tyd geneem, want ons wou dit regtig regkry.

As die vroeë sukses van hul Kickstarter-veldtog enige aanduiding is, het hulle beslis iets reggekry . Tans staan die veldtog op meer as $344,000 (met 'n oorspronklike doelwit van $120,000) en daar is byna drie weke oor voordat die Model 01 in produksie tree.
Ons het ongeveer agt maande lank geglo ons is vyf weke van Kickstarter af.
Ons het onlangs die kans gehad om met Keyboardio se stigter en hoofontwerpingenieur, Jesse Vincent, meer te gesels oor sy agtergrond (wat nie hardeware-ontwerp behels nie), hoe die idee vir 'n sleutelbord selfs ontstaan het, hoe hy die ontwerpproses vir die Model 01 benader het en meer.

Haai Jesse! Kan u ons 'n bietjie vertel van u agtergrond?
Ek is 'n sagteware -ou. Na 'n kort tydjie by Microsoft en 'n dotcom tydens die eerste oplewing op die internet, het ek 'n onderneming begin om ondersteuning en persoonlike ontwikkeling te verkoop vir Request Tracker, 'n open source probleemopsporingstelsel wat ek geskryf het. Voor Keyboardio het ek ook 'n redelik gewilde e-poskliënt vir Android met die naam K-9 Mail geskryf en 'n paar jaar as projekleier vir die Perl-programmeertaal deurgebring.

Hoe het die idee vir die sleutelbord ontstaan?
Ek het sedert die universiteit 'n slegte pols en RSI -probleme gehad, en ek het omtrent elke alternatiewe sleutelbord daar buite deurgemaak. 'N Paar jaar gelede het 'n begin waaraan ek gewerk het misluk, en ek het besluit om tyd te neem om nuwe idees te ondersoek. Op 'n stadium, toe ek niks weet van hardeware -ontwerp nie, het ek besluit om vir my 'n sleutelbord te probeer bou. Ek het gedink dit kan my 'n maand neem, en dan sal ek terugkeer na die sagteware.

Hoe het u die ontwerpproses begin en wat het dit behels?
Ek het begin met baie lees. Voordat ek met my eerste prototipe begin, het ek maklik meer as 100 akademiese artikels oor sleutelbordontwerp gelees en deur honderde historiese sleutelbordpatente gegaan. Vroeg was my prototipes groot klompe modelle, met sleutels daarin. Van daar af het ek begin met die ontwerp van my eerste werkende sleutelborde in OmniGraffle, 'n Mac-vektortekeningsprogram wat beter geskik is om Org-kaarte te teken as om hardeware te ontwerp. Ek het PDF's wat deur OmniGraffle gegenereer is, gebruik om velle akriel te sny, wat 'n redelike faksimilee van 'n bruikbare sleutelbord by die stapel opgebou het. Ek het met 3D -druk geflirt, maar toe ons 3D -drukker aan die brand raak, het dit vinnig sy aantrekkingskrag verloor.

Watter faktore het u as iemand met minimale CAD- en hardeware -ontwerpervaring laat besluit om Fusion 360 te gebruik om u CAD -modelle te skep?
Voor hierdie projek het ek nooit meer as 'n paar minute 'n CAD -pakket gebruik nie. Vroeg in die ontwikkeling het ek probeer om Inventor, Solidworks en Rhino te gebruik, maar nie een van hulle werk regtig goed vir my nie. Fusion 360 was die eerste pakket wat krag en gemak in gebruik bereik het. As 'n Mac -gebruiker was die feit dat ek nie 'n aparte Windows -masjien nodig het om werk te doen nie, baie nuttig. Autodesk was ook fantasties om mee saam te werk - ja, hulle het ons gratis Fusion 360 -lisensies gegee as deel van hul opstartooreenkoms, maar wat my regtig verbaas het, was die vlak van ondersteuning wat ons van hulle gekry het. Op 'n stadium tref ek 'n botsing in 360. Dit is nooit 'n wonderlike ding nie, maar stel my verbaas voor toe ek die volgende oggend 'n e -pos ontvang van 'n ontwikkelaar wat my deur die reproduksie van die probleem gestuur het en ongeveer 12 uur later berig het dat hy dit reggemaak het die gogga vir die rollende vrystelling van die volgende week. Ek het selde so goeie ondersteuning gekry vir produkte waarvoor ek deur die neus betaal.

Wat was 'n paar van u gunsteling kenmerke van Fusion 360 tydens die ontwerp van die produk?
Die samewerkingsinstrumente was 'n totale lewensredder, aangesien ek met mentors en kontrakteurs saamgewerk het. Omdat ek geweet het dat almal toegang het tot live, het die huidige weergawes van my modelle my gehelp om allerhande gekke weergaweskwessies te vermy.
Die CAM -enjin was ook baie lekker om mee te werk. Ons het 'n ShopBot in die motorhuis en 'n regte CAM-stelsel wat ons G-kode genereer, is ... wel, dit is eintlik baie pret.
Dit gaan langer neem as wat u verwag om reg te kom. Hoe nader aan die finale produk u u prototipe kan maak, hoe beter.
Met u finale herhaling in die hand, op watter stadium het u geweet dat u gereed was om die Kickstarter -veldtog te begin?
Ons het ongeveer agt maande lank geglo ons is vyf weke van Kickstarter af. Die twee dinge wat baie langer geneem het as wat verwag is, was om 'byna finale' prototipes gereed te kry en in die hande van beta-testers wat ons vertrou het om eerlike terugvoer te gee en 'n boeiende video saam te stel. Om die waarheid te sê, ek was nie heeltemal seker of ons gereed was om op Kickstarter te begin nie.

Watter raad sou u gee aan iemand soos u wat moontlik daaraan dink om hul eie produkontwerpidee op Kickstarter te begin?
Dit gaan langer neem as wat u verwag om reg te kom. Hoe nader aan die finale produk u u prototipe kan maak, hoe beter.
Bou 'n gemeenskap, nie net 'n poslys nie. Ons het twee jaar lank geblog oor ons prototipes, na vergaderings gegaan en omtrent elke e -pos of tweet beantwoord wat iemand vir ons gestuur het.
Wees eerlik en opreg met u ondersteuners. Luister na wat hulle vra - u hoef nie elke funksie wat hulle versoek, (en behoort) te implementeer nie, maar u sal baie leer deur met hulle te praat oor wat hulle wil en hoekom.

Ten slotte, en die belangrikste, waar kan ons die beste doughnut in die Baai vind, en watter soort doughnut is dit?
Ons is onlangs oorplantings van die ooskus af en het geen wonderlike donut -ontdekkings gemaak nie, maar ons het stelselmatig die plaaslike bagel -opsies deurgewerk. Tot dusver is ons gunstelinge albei in Oakland-Beauty's maak 'n fantastiese bagel in Montreal-styl en die Authentic Bagel Company op Jack London Square doen 'n baie goeie bagel in New York-styl.
Vir diegene wat belangstel om hul eie Model 01 te koop, begin die prys van 'n eenheid by $299 met 'n beraamde versendingsdatum van April 2016 op Kickstarter.

