Spek. Dit is onmoontlik om te eet terwyl u aan 'n raakskerm werk. Dit is 'n verskriklike, VERSKRIKLIKE probleem wat hanteer moet word. Weet u, ons het gesukkel met die idee van raakskermkoppelvlakke vir interaksie met CAD -data, maar dit was nog altyd 'n bietjie 'n oorgangsoplossing vir werk in 3D. Ek weet nie hoekom dit lyk asof 'n meer oortuigende manier om los molekules van lug te gryp om met 3D -meetkunde te kommunikeer nie, maar dit wel en 3Gearstelsels laat dit gebeur met gebare wat deur Kinect aangedryf word en 'n nuwe ontwikkelingsstel om dit in die 3D-sagteware in te druk.

3Gear Voeg gebare by u toepassings

3Gear het $ 350,000 se befondsing van K9 Ventures (Manu Kumar), Aditya Agarwal, Uj Ventures (Eric Chen), Safa Rashtchy en Naval Ravikant behaal. Die drie man-span is uit San Francisco, bestaande uit medestigters Robert Wang en Chris Twigg saam met die stigteringenieur Kenrick Kin. Hulle lei die 3Gear Gesture Control SDK (beskikbaar na hierdie skakel) by ontwikkelaars in die CAD-, mediese en dobbelbedrywe. In werklikheid lei hulle baie die koste deur die toepassing van die hantering van u 3D -ontwerpdata voor te stel.

YouTube video

3Gear SDK -demo -video

Ons het met Rob gesels om meer uit te vind.

Wat is die inspirasie agter hierdie nuwe Gesture UI?
Ons wil die volle ekspressiwiteit van u hand vasvang. Die muis is 'n 2D -invoertoestel wat jou hand behandel asof dit 'n groot wysvinger is. Met die aanraakskerm kan u twee vingers om foto's onder glas skuif. Ons skep tegnologie wat u hele hand vang en u toelaat om dinge te gryp, dinge om te draai, dinge bymekaar te maak, dinge te animeer, ens. - alles op 'n gemaklike en ergonomiese manier.

Wat is die agtergronde van die 3gear -span?
Ons almal kom uit rekenaarwetenskap en interaksie-agtergronde tussen mense en rekenaar. Rob het sy doktorsgraad aan die MIT gedoen om kleurvolle dinge op te spoor met behulp van rekenaarvisie. Chris het sy PhD by Carnegie Mellon gekry voordat hy by Industrial Light & Magic R&D gewerk het oor visuele effekte. Kenrick het sy PhD by Cal behaal, maar het baie van sy tyd op die hoërskool by Pixar Animation Studios deurgebring en maniere uitgevind om multitouch-skerms te gebruik om ryk 3D-omgewings vir rekenaar-geanimeerde films te bou.

Watter tipe funksies en funksies kan mense met behulp van 3D -soliede modelleringsagteware verwag om te sien?
Ons doel met iets soos SolidWorks is om u dele te laat "paar" deur dit met u hande te monteer. U moet ook 'n onderdeel of 'n vergadering kan draai asof u dit in u hande hou. Ons moet nog baie dinge regkry om daar te kom, maar die vrystelling van ons tegnologie via hierdie sagteware -ontwikkelingsstel (SDK) is ons eerste belangrike stap.

Watter model-/weergawesagteware word ondersteun?
Aangesien ons tans net drie mense is, hang dit af van die ontwikkelaarsgemeenskap. Ons sou dit graag wou sien in soliede modelpakkette soos SolidWorks en Inventor, sowel as oppervlakte -modelleerders soos SketchUp en Maya.

Hoe sien u hoe gebare -UI's saam met 'n mobiele arbeidsmag werk?
Ons huidige fisiese opset is 'n bietjie onhandig, maar ons verwag dat ons toekomstige hardeware veel meer sal wees as 'n clip-on vir u monitor of skootrekenaar. Ons wil hê dat gebruikersgebruikerskoppelvlakke ook onderweg beskikbaar moet wees.

Die ontwikkelaarstel is beskikbaar om af te laai onmiddellik op die 3gear -webwerf. U kan ook meer te wete kom oor die 'vinger-presiese handopsporing'-tegnologie en hoe dit dit laat gebeur na hierdie skakel.

skrywer

Josh is stigter en redakteur van SolidSmack.com, stigter van Aimsift Inc., en medestigter van EvD Media. Hy is betrokke by ingenieurswese, ontwerp, visualisering, die tegnologie wat dit laat gebeur en die inhoud wat daar rondom ontwikkel is. Hy is 'n SolidWorks Certified Professional en presteer daarin om ongemaklik te val.