Allegorithmic, die skeppers van Substance Designer (sagteware vir materiaalvervaardiging) en Substance Painter (3D -skilderprogrammatuur), is deur Adobe aangeskaf. Adobe en Allegorthimies het albei die nuus vandag bekend gemaak.
Met 'n groot onbepaalde hoeveelheid kontant, het Adobe nou meer inhoud en 'n ware 3D Photoshop. Substansintegrasie was reeds beskikbaar vir Adobe Fuse (3D -modellering) en Adobe Dimension (3D -weergawe) met vorige bykomende belegging deur Adobe. Dit alles tesame met Adobe Aero (Interactive AR) en Substance Alchemist (Augmented material creation) toon dat Adobe baie ernstig is oor 3D. Van Adobe:
Met die verkryging van Allegorithmic, neem Adobe 'n kragtige stap vorentoe in die toevoeging van uitgebreide 3D en meeslepende werkstrome tot Creative Cloud en bied Adobe se kernklantebasis van ontwerpers 'n nuwe stel gereedskap vir 3D -projekte.
En Allegorithmic sê:
U sal binne die komende maande en jare sien dat Substance en Adobe se gereedskap saam ontwikkel, maar dieselfde spanne staan steeds agter u gunsteling produkte, en u kan ons steeds vind in u gunsteling aanlyn -substansgemeenskappe, wat elke dag groei. ”

Adobe is bekend vir hul alles-in-een Creative Cloud-intekeningpryse en produksuite, terwyl Allegorithmic bekend was vir hul unieke inkomste-gebaseerde pryse en ewigdurende lisensie-opsie vir stofprodukte. Sal dit verander? Allegorithmic het vinnig daarop gewys dat dit vir ewig dieselfde sal bly ...
Wat lisensiëring betref, verander niks vir eers nie. Jou huidige lisensies sal aanhou hardloop en opdaterings kry. Soos ons aansluit by die Adobe -familie, sal ons ook 'n nuwe en meer buigsame intekening onthul bied in die komende maande. Ons sal meer besonderhede hieroor deel nuut en opwindend lisensie -opsies later.
Buigsaamheid is goed, en dit dui op ander subskripsie-/lisensiëringsopsies vir Substance, buite hul huidige opsies. Wat is die plan vir Creative Cloud? Volgens Adobe:
Adobe sal fokus op die uitbreiding van die beskikbaarheid van Allegorithmic -gereedskap via intekening. Later vanjaar maak Adobe 'n opdatering bekend oor nuwe aanbiedings wat die volle krag van Allegorithmic -tegnologie en Adobe Creative Cloud bymekaar bring.
En op die Adobe -blog, Scott Belsky verduidelik:
Die toevoeging van Allegorithmic bevorder ons uitbreiding van Creative Cloud na
3D inhoudsontwerp ... Met hierdie verkryging sal Creative Cloud baat by Allegorithmic -gereedskap wat reeds topspel, vermaak, kleinhandel en ander handelsmerke help om die teksture en materiale te skep wat 3D -inhoud detail en realisme gee.. "
Vir 3D -professionele persone wat Adobe se Creative Cloud gebruik, lyk dit na 'n wonderlike pasmaat. Die reaksie van die stofgebruiker is egter ... wel, minder as entoesiasties. Een gebruiker in die Substance -forum eggo (baie) ander en sê: 'Ek teken tans NIKS van Adobe af nie en wil dit nie regtig hoef te doen nie. Vertel ons asseblief dat dit NIE in ons toekoms is nie. ” Terwyl (min) ander daarvan hou hierdie gebruiker verklaar: "Ek sien persoonlik uit na integrasies met Adobe, soos byvoorbeeld 'n lewendige skakelknoop tussen Photoshop en Designer?"
Die sentiment is verdeeld by die meeste van die wat kommentaar lewer op die ondergang op die horison, met die gedagte om uiteindelik gedwing te word tot 'n Adobe -intekening. Sommige Adobe Creative Cloud-gebruikers hou baie van die idee dat stofprogramme sonder ekstra koste in hul CC-intekening verskyn, en substansie-tegnologie in ander Adobe-programme-dit klink ongelooflik as 'n Adobe CC-intekenaar. Maar baie bestaande substansie lisensiehouers is heeltemal ontsteld oor die verkryging en veranderinge in die lisensie van die verkryging impliseer. Aan watter kant kom jy af?
Daar is 'n paar ander aspekte van hierdie verkryging. Die aankondiging van Adobe het die titel, "Adobe verwerf Allegorithmic, die leier in 3D -bewerking en outeur vir speletjies en vermaak". Dit is 'n baie skerp stelling, lyk my. Adobe se nalatenskap vir speletjies, en 3D -nalatenskap daarvoor, was rotsagtig, met Flash -ondersteuning gedaal en 'n SDK -spel versprei oor verskillende raamwerke. Met die produkte van Allegorthimic en kennis van 3D -ontwikkeling, kon ek egter 'n gekonsolideerde platform sien om teen Epic en Unity mee te ding.
Dan is daar die behoefte om die toenemende vraag na 3D te ondersteun en kreatiewe professionele persone 'n net so bekende en net so eenvoudige idee te gee, soos Photoshop om 3D -bates wat hulle ontvang, te skep en te redigeer. Om 'n 3D -model in Photoshop of After Effects te skilder was voorheen nie baie haalbaar nie. Met stofprodukte kan hulle die materiaal skep en daarop verf.
Soos Stefano Corazza, senior direkteur van ingenieurswese by Adobe, verder verduidelik op die Adobe -blog:
Dit is wat Allegorithmic's Substance -tegnologie onder meer bied - 'n maklike manier om (met Substance Designer) PBR -materiale direk op 3D -modelle te skep en te verf (met Substance Painter), wat verskeie tekstuurkaarte tegelyk opstel met die eenvoudige beweging van 'n kwas, intyds en maak gebruik van konsepte wat baie bekend is vir Photoshop-gebruikers, soos lae en mengmodusse. ”
Sébastien Deguy, stigter en uitvoerende hoof van Allegorithmic, het sy mening oor die samesmelting geplaas op Medium met 'n paar interessante historiese

